运营十余年,老玩家却不断回流,这款国产网游凭的是什么?
导读 : 在那个网吧被Dota,CS,War3割据的年代,一款以国风三国为题材的竞技网游,一经上线就以势如破竹的劲头打破了当年网吧竞技游戏三分天下的格局。如果当年你也是常在网吧上网,打网游的老玩家,或许都见识过这样的画面——每当网吧爆满需要排队等机器时,凡是《梦三国》机器的背后,永远少不了驻足围观的朋友。这里面要么是被这款新游戏所吸引,要么是同样在玩的玩家来学习操作细节,要么是等位的同时加好友开黑。可以想象...
在那个网吧被Dota,CS,War3割据的年代,一款以国风三国为题材的竞技网游,一经上线就以势如破竹的劲头打破了当年网吧竞技游戏三分天下的格局。
如果当年你也是常在网吧上网,打网游的老玩家,或许都见识过这样的画面——每当网吧爆满需要排队等机器时,凡是《梦三国》机器的背后,永远少不了驻足围观的朋友。
这里面要么是被这款新游戏所吸引,要么是同样在玩的玩家来学习操作细节,要么是等位的同时加好友开黑。可以想象的是,能在网吧受多数玩家推崇的游戏,一定有它出众的地方。
《梦三国》是怎样风靡国内大小网吧的
《梦三国》最早在2009年上线,那是一个《英雄联盟》还未正式在国服公测的年头。而当年推广期间,《梦三国》主打的卖点就是“国内角色扮演与Dota竞技对战相结合的3D网络游戏”。
此外,《梦三国》复刻了不少源自《DOTA》的英雄机制以降低玩家的理解门槛,并且为了让更多不同画像的玩家能接触到竞技网游,还推出了5V5,10V10,5V5V5等多样的模式来让游戏的轻度玩法更“娱乐化”。
这些措施都帮助《梦三国》在起跑线上就赢下了不少同类的竞品。
当然,《梦三国》成功的原因里,也有一些时代的Buff存在。
要知道,过去风靡网吧的竞技游戏,大多还依靠着局域网做本地联机,想和朋友约个战还得现实生活里时间对的上,更不用说和远在外地或者有一定距离的朋友来搓一把游戏了。而《梦三国》的出现,一定程度上也让竞技游戏成功实现了时代的变迁:从局域网竞技,升级到了互联网竞技。
关于这点,这里面其实可以快速的总结成三个模块:游戏的整体升级,玩法的推陈出新,竞技赛事的维护和推广。
比如在2015年的时候,电魂就对《梦三国》过去暴露的问题做修补,并结合受玩家们好评的优点,重新调整游戏定位后推出了梦3的正统续作《梦三国2》。对于一款已持续运营6年的游戏来说,这样的迭代时机无疑是正正好的。
玩家们的追捧也充分印证了这点——《梦三国2》封测期间的测试激活码极度抢手,仅1230元的激活码就在发售的那刻瞬间被抢空,而测试期间的日活跃人数几乎与放出的测试资格持平,这在现在看来都是非常不可思议的。
而关于玩法上的推陈出新,《梦三国2》也做了很多的功夫,比如更丰富的模式,和老英雄的重制及新游戏的机制创新等等。
就以当年的“吕柯”为例子,在机制设计上非常大胆,是竞技游戏历史上首个5形态的英雄。比如当玩家成长到6级可以获得大招时,可以选择4种形态分支去变身,而每个分支的英雄定位大有不同。既可以作为团控坦克,也可以作为输出法师,甚至是物理刺客等等,给游戏带来了极大的变数。
《梦三国2》还给了普通玩家成为职业玩家的罗马大道,比如次级联赛的MSPL,就是一个在普通玩家里选拔职业选手预备役的一个平台。也正是因此,源源不断的拥有电竞天赋的玩家,成功的被挖掘出了潜力,登上了更大的平台——亚运会的电竞比赛。
作为玩家,还能为国争光,也算是玩游戏的最高境界了。
所以纵观梦3十余年的发展,能持续运营至今,很大程度上也是游戏自己想的很明白,知道该在哪个地方使力气,把有限的资源投放到能最大化提升玩家体验的地方上去。这样看来,老玩家不断回流也就不足为奇了。
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