SE2024年战略:桐生隆司揭示VR/AR应用和AI技术融合计划
导读 : 自从接替松田洋祐成为首席执行官后,桐生对SE集团进行了全面评估,听取了来自客户、股东、投资者、员工及其他相关方的反馈,这些意见指导了公司未来的发展方向。在数字娱乐业务,尤其是视频游戏领域,SE正致力于加强其内容开发和发行能力。公司正在对现有游戏进行审核,以打造更能满足客户期望的产品和服务。在发行方面,SE正推动数字游戏的转型,并加强全球发行能力,以提高新游戏的销量,同时也在努力销售更多老游戏,扩大...
自从接替松田洋祐成为首席执行官后,桐生对SE集团进行了全面评估,听取了来自客户、股东、投资者、员工及其他相关方的反馈,这些意见指导了公司未来的发展方向。
在数字娱乐业务,尤其是视频游戏领域,SE正致力于加强其内容开发和发行能力。公司正在对现有游戏进行审核,以打造更能满足客户期望的产品和服务。
在发行方面,SE正推动数字游戏的转型,并加强全球发行能力,以提高新游戏的销量,同时也在努力销售更多老游戏,扩大公司IP的粉丝基础。
公司也在加强开发与发行方面的合作,平衡产品导向和市场导向之间的关系,旨在与开发人员分享客户的意见,创造更令人满意的内容。
桐生还提到了AI在SE游戏中的应用:
公司计划将AI和其他新技术应用于内容开发和发型职能,短期目标是提高开发效率和营销工作的复杂性。长期而言,SE希望利用这些技术为消费者创造新形式的内容,因为他们相信技术创新是商机的关键。
在新业务领域,公司已确定区块链娱乐/Web 3.0、人工智能和云计算为三个重点投资领域。去年,SE重新定义了这三个领域的使命和目标,并正在调整组织结构和资源配置以支持这些工作。
桐生最后表示,2024年将是SE取得重大进步和进一步发展的起点。
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