首个在漫展“舞狮”的游戏?《白荆回廊》好像在玩一种很新的二次元
导读 : 这一“可玩性”较强的养成模式,既可以降低角色养成的枯燥感,增加玩家对角色培养的自由度,也让游戏拥有更多的养成可能性。据制作人JuJu所述,上海烛龙研发团队一直致力于在游戏内容上进行大胆尝试和创新。从古剑系列到先前上线的类银河恶魔城游戏《心渊梦境》,再到《白荆回廊》,每一款游戏都在核心玩法和叙事体验上寻求突破,力求为玩家带来独特且新鲜的体验。总结就目前来看,《白荆回廊》作为烛龙首次进军二次元游戏领域...
这一“可玩性”较强的养成模式,既可以降低角色养成的枯燥感,增加玩家对角色培养的自由度,也让游戏拥有更多的养成可能性。
据制作人JuJu所述,上海烛龙研发团队一直致力于在游戏内容上进行大胆尝试和创新。从古剑系列到先前上线的类银河恶魔城游戏《心渊梦境》,再到《白荆回廊》,每一款游戏都在核心玩法和叙事体验上寻求突破,力求为玩家带来独特且新鲜的体验。
总结
就目前来看,《白荆回廊》作为烛龙首次进军二次元游戏领域的作品,展现出了其充分的文化底蕴和技术实力。从游戏内部的精心设计到外部的线下活动,都为玩家提供了丰富的体验内容。
因此,对于其是否能够打响2024年二次元第一炮?我们可以持乐观态度,期待其在未来的表现。
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