战斗总监远藤浩贵:蒂法是所有角色中最难设计的动作
导读 : 为庆祝《最终幻想7》问世25周年,SE博客正在逐章回顾《最终幻想7:重制版》,并向开发者询问有关游戏开发的几个问题,其中战斗总监远藤皓贵透露,蒂法是所有角色中动作最难设计的。 在博文中,官方问道了关于开发蒂法独特的战斗风格是什么感觉,因为她是团队中唯一一个专注于肉搏近战的人,而且也是最快的。《最终幻想7:重制版》的战斗总监远藤皓贵表示,她实际上是游戏中最难开发的角色,因为团队必须弄清楚如何将...
庆祝《最终幻想7》问世25周年,SE博客正在逐章回顾《最终幻想7:重制版》,并询问开发者关于游戏开发的几个问题。战斗总监远藤浩贵透露,蒂法是所有角色中最难设计的动作。
在博客文章中,官员们询问了发展蒂法独特的战斗风格的感觉,因为她是团队中唯一一个专注于近战的人,也是最快的。《最终幻想7:重制版》的战斗总监远藤浩贵说,她实际上是游戏中最难发展的角色,因为团队必须找出如何区分她和团队中的其他人。
远藤浩贵说:“我们想创建一个有趣的战斗系统,让玩家在战斗中通过改变不同的角色获得不同的乐趣,所以当每个角色进入自己的状态时,我们非常注重区分不同的情况。巴雷特和爱丽丝相对容易区分克劳德,但我们必须努力思考应该给蒂法什么样的定义特征。我认为我们将蒂法的能力与爆发系统相结合(《FF7R》战斗的核心支柱之一)联系在一起,为其机制增添了深度。”
在游戏的第五章中,玩家第一次被允许在三个角色之间切换,所以远藤浩贵也被问及他更喜欢在游戏中选择哪个角色。他说道:“正如你所期待的,我们把战斗放在这一章中,希望玩家能经常使用克劳德,因为故事真的围绕着他展开。然而,玩家使用最多的角色取决于他们的游戏风格和其他偏好,所以我们的设计是正常玩,不管你喜欢谁。”
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