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为庆祝《最终幻想7》25周年,SE《最终幻想7重置版》的战斗总监在设计游戏时提到了一些问题,比如如何区分角色动作。
战斗总监说,克劳德、巴雷特和爱丽丝相对容易做出差异化,他们花了很长时间才做出决定,因为他们想创建一个有趣的战斗系统,让玩家在控制不同的角色时感受到不同的风格和乐趣。
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[编辑:gridf]
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为庆祝《最终幻想7》25周年,SE《最终幻想7重置版》的战斗总监在设计游戏时提到了一些问题,比如如何区分角色动作。
战斗总监说,克劳德、巴雷特和爱丽丝相对容易做出差异化,他们花了很长时间才做出决定,因为他们想创建一个有趣的战斗系统,让玩家在控制不同的角色时感受到不同的风格和乐趣。
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