《骑马与砍杀2》城池发展要素归纳

时间:2024-04-07 07:42:54 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 《骑马与砍杀2》玩家在攻城略地的过程中,还需要对已经有的城池,进行规划的发展建设,不能以战养战,适时的也要休养生息。当然,玩家在发展自己城池时可能会遇到各种各样的问题,城池发展有哪些需要注意的要素呢? 《骑马与砍杀2》城池发展要素归纳 骑砍2的城市发展系统可以说和一代完全不一样了,可以看到很多借鉴的影子,但是有些部分借鉴的太过生硬。。我总结了一下缺点,也提几个建议。 城池发展规律 影响城池发展的...

《骑马与砍杀2》玩家在攻城略地的过程中,还需要对已经有的城池,进行规划的发展建设,不能以战养战,适时的也要休养生息。当然,玩家在发展自己城池时可能会遇到各种各样的问题,城池发展有哪些需要注意的要素呢?

《骑马与砍杀2》城池发展要素归纳

骑砍2的城市发展系统可以说和一代完全不一样了,可以看到很多借鉴的影子,但是有些部分借鉴的太过生硬。。我总结了一下缺点,也提几个建议。

城池发展规律

影响城池发展的要素有:繁荣度、食物、治安、驻军、村庄。(忠诚度、产能、民兵等因素对城池发展没有决定性影响)

发展规律为:

繁荣度在无负面影响的情况下会自然增长,增长速度主要受城内设施和商品影响。且是领地主要收入来源。

食物主要由周边村落和城内设施与商品(城堡主要是设施与村子,城市主要是商品与村子)提供,消耗受驻军和繁荣度影响。食物为零且负增长时会降低繁荣度并消耗驻军,消耗速度和负增长数值成正比。

治安主要由驻军提供,治安差会增加野怪刷新速度与数量并影响周边村庄要人的关系。

忠诚度主要由治安、总督文化(无总督受家族领袖文化一半影响)和城内设施提供。忠诚度低会降低繁荣度。

驻军由领主自己放置,太少和太多的影响前面已经提过。

村庄产出主要由村庄“户数”和城内设施提供,在没有负面因素(村民被劫道、村子被洗劫)的情况下村庄会自行发展增加“户数”,户数影响村庄税收和对附属城的食物供应,也增加民兵数量和村民进城赶集的数量。

我不知道我归纳的完不完善,但是从我看到的来说,几个要素之间互相矛盾非常严重,可以看得出来t社是想借鉴4x类游戏的城市发展系统,几个因素互相制衡让城市不会发展过快,但是在骑砍2里t社做的这个系统有非常大的瑕疵,不完善不平衡的系统导致了一系列问题。

声明:本文由易采游戏网整理发布。转载务必注明出处:https://www.easck.net/handbook/2024/04-07/306242.shtml

评论
暂停用户评论
最新资讯
更多>
  • 暴雪总裁来华并与网易方会面!庆祝《守望先锋》国服回归
    点击查看
  • 《新天下无双》2025春节合影海报公布暨发奖公告
    点击查看
  • 《文明7》Steam版销量突破68万份 销售额近3亿元
    点击查看
  • 《饿狼传说:狼之城》新参战角色预告:卡恩·R·海莱因
    点击查看
  • 曾任《半条命2》等游戏美术总监不幸逝世:享年53岁
    点击查看
  • 《彩六》重大更新!"围攻X"展示会3.14迎新纪元
    点击查看
  • 《仙剑世界》预下载&预创角开启 2月19日早8点开服
    点击查看
  • 《黑神话:悟空》发布新版本更新补丁:Epic首发!修复大量B…
    点击查看
  • 网易就《燕云十六声》NPC红线内容致歉!玩家不满:都是AI的锅?
    点击查看
  • 魔兽世界htoc开放后,会不会开幻化
    点击查看