上古卷轴6设计引热议
导读 : 近年来,随着上古卷轴6开发进程的推进,围绕这款备受期待的作品应当如何设计的讨论也愈发热烈。有观点认为,Bethesda Game Studios 应当重新回顾并借鉴其早期作品中更具深度的角色扮演设计理念。回顾历史,Bethesda 曾凭借上古卷轴系列成为 RPG 领域的领军者。晨风在当时堪称开创性作品,湮没和辐射3则在 PS3 和 Xbox 360 时代确立了自身的地位。然而,尽管上古卷轴5:天际...
近年来,随着上古卷轴6开发进程的推进,围绕这款备受期待的作品应当如何设计的讨论也愈发热烈。有观点认为,Bethesda Game Studios 应当重新回顾并借鉴其早期作品中更具深度的角色扮演设计理念。
回顾历史,Bethesda 曾凭借上古卷轴系列成为 RPG 领域的领军者。晨风在当时堪称开创性作品,湮没和辐射3则在 PS3 和 Xbox 360 时代确立了自身的地位。然而,尽管上古卷轴5:天际大获成功,但从设计层面来看,它标志着 Bethesda 的理念开始走向简化。这种趋势在后续的辐射4中得以延续,而星空的评价则呈现出两极分化的态势。
如今,市场已经展现出对深度 RPG 体验的持续需求。上古卷轴4:湮没推出重制版后获得了广泛好评,不仅让这款旧作重回玩家视野,也证明了经典 RPG 设计仍有强大生命力。与此同时,今年早些时候发布的天国:拯救2以其复杂的系统和真实的历史背景赢得了大量满分评价,进一步说明,复杂性并未成为现代玩家的障碍,只要设计得当,依然可以赢得广泛认可。
在此背景下,上古卷轴6的开发显得尤为关键。既然湮没重制版能够唤起玩家对那个时代 RPG 形式的热情,那么 Bethesda 就更应重视其经典设计的价值。希望开发团队能从中汲取经验,并将这些成功的要素融入到上古卷轴6之中。
声明:本文由易采游戏网发布。转载务必注明出处:上古卷轴6设计引热议