拉瑞安:博德之门3无DLC计划
导读 : 4 月 29 日消息,近日,拉瑞安工作室的负责人 Swen Vincke 在谈及游戏 Mod 的话题时,进一步解释了为何该工作室决定不对博德之门 3推出 DLC 扩展内容。Vincke 明确表示:“我们不会制作 DLC。”虽然从传统角度来看,为一款取得巨大成功的游戏追加 DLC 往往意味着可观的经济回报,但拉瑞安工作室对此并没有兴趣。他坦言:“这很无聊。事实上,我们确实讨论过为博德之门 3加入扩展...
4 月 29 日消息,近日,拉瑞安工作室的负责人 Swen Vincke 在谈及游戏 Mod 的话题时,进一步解释了为何该工作室决定不对博德之门 3推出 DLC 扩展内容。
Vincke 明确表示:“我们不会制作 DLC。”虽然从传统角度来看,为一款取得巨大成功的游戏追加 DLC 往往意味着可观的经济回报,但拉瑞安工作室对此并没有兴趣。他坦言:
“这很无聊。事实上,我们确实讨论过为博德之门 3加入扩展内容,但最终发现我们对此缺乏热情。”
他继续说明自己的观点:“玩家的满意度固然重要,但开发者的状态同样关键。只有当开发者感到愉悦和投入时,才能创造出更好的游戏体验。而我们现在着手做的事,正是让我们团队充满干劲的方向。” 虽然拉瑞安工作室过去也曾经遵循在畅销作品后追加 DLC 的模式,但这次他们选择了不同路径。
他补充说道:“似乎成功之后就该做 DLC 是一条理所当然的道路。我们做出了非常受欢迎的游戏,于是自然而然地认为应该趁热打铁,把一个个扩展包做出来,让收入持续增长。一开始我们也点头同意了这个做法,但当真正开始思考这个问题时,却发现:‘等等,我们究竟在做什么?’ 有时候停下来重新评估是一件好事。当我们意识到方向不对,就会果断放弃现有的思路,转而去尝试全新的事情。”
据了解,去年拉瑞安工作室已正式结束对博德之门 3的开发工作,全面投入到两个基于自身原创 IP 的全新项目中。当时 Vincke 也曾表示:“博德之门对我们来说意义非凡,它始终都会是我们引以为豪的作品。但我们不会再继续开发这部作品了。无论是新的扩展包,还是许多人期待的续作,我们都无意推进。我们要往前看,走出既有的框架,专注于属于我们自己的全新世界。”
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