《上古卷轴6或难改虚幻5引擎》
导读 : 上古卷轴6采用虚幻5引擎进行开发的可能性较低,因为即便使用该引擎,也难以解决Creation引擎所面临的一些核心问题,例如游戏世界碎片化等现象。相比而言,上古卷轴4:湮灭重制版则选择了虚幻5作为其重构的平台。在一档最新发布的播客节目中,Digital Foundry被听众问及湮灭重制版是否可能为系列下一部正统作品进行技术探路。对此,节目参与者指出,虽然这种情形并非不可能,其他开发团队也曾有过类似操...
上古卷轴6采用虚幻5引擎进行开发的可能性较低,因为即便使用该引擎,也难以解决Creation引擎所面临的一些核心问题,例如游戏世界碎片化等现象。相比而言,上古卷轴4:湮灭重制版则选择了虚幻5作为其重构的平台。
在一档最新发布的播客节目中,Digital Foundry被听众问及湮灭重制版是否可能为系列下一部正统作品进行技术探路。对此,节目参与者指出,虽然这种情形并非不可能,其他开发团队也曾有过类似操作,比如某工作室曾在一款作品中几乎将虚幻引擎改造成自研引擎,但就上古卷轴6而言,全面转向虚幻5并非理想选择。
事实上,由虚幻5驱动的游戏仍然受底层架构限制,无法从根本上克服Creation引擎所存在的明显缺陷。以湮灭重制版为例,尽管它采用了虚幻5进行渲染,但整体结构仍依赖原有Gamebryo引擎的设计思路,导致游戏世界的碎片化现象依旧存在。
另外,在同类作品中,比如星空,渲染方面并未出现显著障碍,这也表明现有引擎在持续优化下仍有提升空间。未来上古卷轴6使用的Creation引擎在渲染层面很可能也将迎来更深层次的改进。
从开发效率和资源分配角度来看,如果贸然更换为虚幻5引擎,不仅可能导致项目周期延长、开发难度上升,还可能带来新的性能负担。湮灭重制版已在性能优化层面展现出一定的挑战——它的资源占用较高,除了配备顶级硬件并结合帧生成技术的用户外,大多数玩家在运行该游戏时都可能遇到不同程度的卡顿或延迟问题。
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