上古卷轴4重制版引发热议
导读 : 近日推出的上古卷轴4:湮灭 重制版在发布后引起了广泛关注,其在画面表现与系统优化方面的提升,给玩家和业内观察者都留下了深刻印象。曾参与原版上古卷轴4:湮灭开发的高级设计师 Bruce Nesmith 在最近的一次访谈中也谈到了这款游戏的全新版本。他认为这款“重制版”所涉及的内容远超出了他对传统复刻作品的预期,并表示“remaster”这个词可能都无法准确描述它所经历的改动程度。Nesmith 在谈...
近日推出的上古卷轴4:湮灭 重制版在发布后引起了广泛关注,其在画面表现与系统优化方面的提升,给玩家和业内观察者都留下了深刻印象。
曾参与原版上古卷轴4:湮灭开发的高级设计师 Bruce Nesmith 在最近的一次访谈中也谈到了这款游戏的全新版本。他认为这款“重制版”所涉及的内容远超出了他对传统复刻作品的预期,并表示“remaster”这个词可能都无法准确描述它所经历的改动程度。
Nesmith 在谈到初次看到这款游戏的画面效果时坦言,自己感到非常震撼。原本他猜测这次的作品可能只是贴图精度的简单提升,但实际看到之后才发现,制作团队投入了极大精力,几乎对游戏的每个方面都进行了深度打磨。
他指出,从动画系统的全面更换、动作表现的升级,到新引擎的引入、技能系统的重构以及界面的重新设计,每一个环节都经历了重塑过程。他认为,这种规模的改动已经超越了传统的“remaster”定义,更接近于一种新的创作形式。虽然通常将这类作品称为“remake”,但他觉得本作甚至可以自成一类。
他也提到,目前所使用的“remaster”一词可能无法充分体现开发团队的努力程度。“这是一项极其庞大的工程。”他说,“它几乎需要一个新的词汇来定义。”
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