游戏崛起催化器 众筹帮助日本游戏开发者恢复自信

时间:2025-03-15 13:44:45 来源:腾讯游戏 编辑: 浏览:

导读 : 【52PK 7月6日消息】“这有助于帮助开发者建立自信。”稻船敬二在接受媒体采访时说。“日本开发者已经能够看到,《无敌九号》、铃木裕《莎木3》和五十岚孝司《血迹:夜之仪式》的众筹项目都取得了成功。我们没有死去。”“事实证明,我们对这些项目感觉良好是没有错的——虽然它们并不被发行商看好。我们播下了一颗种子,看着它逐渐...

【52PK 7月6日消息】“这有助于帮助开发者建立自信。”稻船敬二在接受媒体采访时说。“日本开发者已经能够看到,《无敌九号》、铃木裕《莎木3》和五十岚孝司《血迹:夜之仪式》的众筹项目都取得了成功。我们没有死去。”

“事实证明,我们对这些项目感觉良好是没有错的——虽然它们并不被发行商看好。我们播下了一颗种子,看着它逐渐成长壮大。现在我们需要兑现诺言,让大家看到这些种子能够蓬勃发展直至枝繁叶茂。如果我们能够做到这一点,将产生长期的积极影响。”

过去几年里,稻船敬二曾多次批评日本游戏产业在创意和商业层面走下坡路,他认为通过众筹融资是振兴日本游戏的一种途径。此外,稻船敬二还认为与西方同行合作将为日本开发者带来巨大帮助。稻船敬二正与Armature工作室联合开发《核心重铸》(Recore),五十岚孝司也与后者围绕《血迹:夜之仪式》的开发展开了合作。

在稻船敬二看来,日本开发者创意丰富,西方开发者则在实用技术方面更有特长。双方可以通过合作形成优势互补,推出在国际市场具有竞争力的游戏产品。

“我们日本创意人才提供关于世界观和角色设定方面的点子。西方成功的游戏虽然很有规模感,但我认为在主题或核心理念方面,同质化现象太普遍了。”稻船敬二说。“我觉得近几年游戏设计的核心理念被误读了。如果你是一名刚刚加入某家大公司的年轻设计师,对方会告诉你:‘这是我们的模板。你的职责是将它变得更……’这不是真正的游戏设计!游戏设计是创造性工作,某些独立开发者做得更好。”

“努力发挥创意的游戏创作者越多,我们的行业发展就越快,游戏品类也将变得越来越丰富。玩家需要类型更丰富的游戏。”他说。

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