《野狗子》由开放式地图设计转变为当前的区域模式

时间:2024-11-03 19:54:33 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   《野狗子》(Slitterhead)是由Bokeh Game Studios开发的一款即将推出的动作生存恐怖游戏,最近因其恐怖体验而备受关注。这款游戏采用线性叙事结构,于2021年游戏大奖上首次公布,故事发生在20世纪90年代的九龙,在那里人类正神秘地被名为“野狗子”的怪物杀害。  这个雄心勃勃的游戏由外山圭一郎领衔,他因创作《寂静岭》系列而广为人知。他也是Bokeh...

  《野狗子》(Slitterhead)是由Bokeh Game Studios开发的一款即将推出的动作生存恐怖游戏,最近因其恐怖体验而备受关注。这款游戏采用线性叙事结构,于2021年游戏大奖上首次公布,故事发生在20世纪90年代的九龙,在那里人类正神秘地被名为“野狗子”的怪物杀害。

  这个雄心勃勃的游戏由外山圭一郎领衔,他因创作《寂静岭》系列而广为人知。他也是Bokeh Game Studios的首席执行官,最近他介绍了《野狗子》的开发情况。在讨论中,外山透露,该游戏的早期开发是以开放地图、非线性叙事结构为设计思路的。当然,情况发生了变化,外山解释了这种转变背后的原因,展示了为什么这对游戏体验来说是最佳决定。

  在任何一款游戏的开发过程中,叙事元素发生变化并不罕见。就《野狗子》而言,最大的变化之一是游戏的任务结构。谈到这些变化,外山解释说,这与游戏的节奏有关:

  “我想说,一开始我们设想的是一种更开放的地图结构,而后来我们决定将区域划分为基于任务的结构。我相信这个决定使得控制游戏进程的节奏变得更容易。”

  但这并不意味着玩家将严格地被束缚在从A点到B点的过程中。虽然游戏是线性的,但外山强调关卡设计师“在构建任务方面有一定程度的创作自由”。他还特别提到,NPC在游戏中扮演着重要角色。

  《野狗子》的主角是一个被称为“食头鬼”的实体。这个角色与游戏中的非玩家角色有着重要的关系。虽然不是每个非玩家角色都会被视为对任务成功至关重要,但有些角色会让食头鬼在他们之间跳跃。游戏中的一些人类也会拥有特殊能力,食头鬼可以利用这些能力来帮助完成他们的任务。深入探讨《野狗子》的这个重要方面,外山说:“我们必须在关卡设计方面给予他们极大的重视。我相信,当要在这么多平台上发布这款游戏时,这是一个相当大的挑战。”

  在创作《野狗子》时,外山想要避免那种会拖累恐怖游戏类型的突然惊吓的游戏设计。所以,虽然游戏在某些部分会包含快节奏和激烈的动作,但实际的恐怖元素应该更具心理性和引发焦虑感。作为一个整体,这应该会使《野狗子》成为今年更激烈的恐怖游戏之一。该游戏将于11月初发布。

声明:本文由易采游戏网整理发布。转载务必注明出处:https://www.easck.net/news/2024/11-03/594334.shtml

评论
暂停用户评论
最新资讯
更多>
  • 《仙剑世界》预下载一开就炸了 登顶各大平台榜首
    点击查看
  • 双厨狂喜《仙剑世界》PV震撼首曝 林月如直播派福利
    点击查看
  • 2月下旬XGP新增游戏公布:《宣誓》《看门狗军团》等
    点击查看
  • 1月Steam国游评论数量:《中国式相亲》位列第二!
    点击查看
  • OW国服回归前夜 预约人数达306万 《老滚6》拍卖NPC创建权
    点击查看
  • OW国服回归前夜 预约人数达306万 《老滚6》拍卖NPC创建权
    点击查看
  • 《漫威争锋》团队无心与偷跑“周旋”:不如专心做游戏
    点击查看
  • 《上古卷轴6》举办拍卖会 玩家也可成为NPC
    点击查看
  • 暴雪前总裁劝Xbox玩家别纠结不独占:游戏不会变少
    点击查看
  • 跟育碧杠上了 整活游戏《弥助模拟器》上架Steam
    点击查看