19年后!粉丝终于知道《瘟疫》格挡机制无效的原因了

时间:2024-10-29 12:20:32 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   经典的生存恐怖游戏《瘟疫(Pathologic)》有一个机制,就是让角色把拳头举到脸前进行格挡,然而它压根就不起作用。当时大部分玩家都只以为是游戏设计问题,如今时隔 19 年,终于有粉丝发现其中原因,原来是游戏代码出现拼写错误导致。  一位网名叫 RoSoDude 的MOD制作者说:“是因为他们把数值设成了 0.25 而不是 25.0。我所做的就是把位于 0x0A20 处的指令改成...

  经典的生存恐怖游戏《瘟疫(Pathologic)》有一个机制,就是让角色把拳头举到脸前进行格挡,然而它压根就不起作用。当时大部分玩家都只以为是游戏设计问题,如今时隔 19 年,终于有粉丝发现其中原因,原来是游戏代码出现拼写错误导致。

  一位网名叫 RoSoDude 的MOD制作者说:“是因为他们把数值设成了 0.25 而不是 25.0。我所做的就是把位于 0x0A20 处的指令改成使用 25.0,现在格挡机制就能正常工作了,哈哈。”

  RoSoDude 是《瘟疫》经典版模组 “Reputation Survival and Disease Overhaul”的制作者,这个模组被描述为 “首个此类模组,它能改变游戏的底层系统,挖掘出游戏中曾有所暗示但从未完全实现的潜在深度”。

  具体来说,该模组的目的是 “重新平衡《瘟疫》经典版的经济系统和生存玩法”。RoSoDude 表示,原版游戏的高难度,很大程度上仅仅是因为 “它没能把一些较为晦涩难懂的机制和系统解释清楚”,而且它的很多系统 “极易被滥用”,这使得原版游戏更像是一个 “步行模拟器”,玩家得在(那些写得确实很不错的)角色对话之间枯燥地刷资源。

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