《黑神话:悟空》之后,村里出了第二个大学生
导读 : 在今年夏日游戏节上大放异彩,从海外载誉归来的《影之刃零》于上周末如约在BW开启了线下试玩。笔者也有幸在现场体验到了游戏的最新DEMO版本,并与制作人梁其伟聊了聊。相信这几天各位应该都已经通过各大视频网站看到UP主和玩家上传了《影之刃零》的最新DEMO版本实机试玩视频。没看过的,可以补一下↓↓↓估计看完视频的各位,都会和笔者有着同样的感受——《影之刃零》的战斗,是真的爽!在试玩的过程中,我们的角色与...
在今年夏日游戏节上大放异彩,从海外载誉归来的《影之刃零》于上周末如约在BW开启了线下试玩。笔者也有幸在现场体验到了游戏的最新DEMO版本,并与制作人梁其伟聊了聊。
相信这几天各位应该都已经通过各大视频网站看到UP主和玩家上传了《影之刃零》的最新DEMO版本实机试玩视频。
没看过的,可以补一下↓↓↓
估计看完视频的各位,都会和笔者有着同样的感受——《影之刃零》的战斗,是真的爽!
在试玩的过程中,我们的角色与敌人的绝对大部分时间都是在进行贴身短打,见招拆招的高速博弈。
尤其是华丽且流畅到不可思议的动作所带来的极具观赏性的战斗场面,很有八九十年代中国香港动作电影的味道。
如果你仔细观察可以发现,按下格挡键,角色可以精准地根据敌人的每一次进攻动作调整其招架姿势,并完美匹配敌方的攻击角度。
从目前设定来看,主角所用的武器,包括影之武装都可以通过击败BOSS获得。
比如DEMO版本中,在面对第三个BOSS时,我们手中的牙横刀就是第二个BOSS“横刀队长”手中的武器。
所以,围绕杀气值管理,通过主副武器切换,连招压制以及攻防转换,便组成了《影之刃零》的战斗体系。
虽然上述战斗系统看起来有些复杂,但实际上手之后,你会发现《影之刃零》并不是那种让你觉得很难的一款游戏。
套用一句老话,其实就是“易上手,难精通”。就算你记不住各种招式表,瞎按也能打出很华丽的连招,至少看起来就是很能打的样子。
特别是每场战斗结束之后,屏幕右侧弹出大大的“斩”字时,都会有一种百米冲刺后的酣畅淋漓之感。
整体而言,《影之刃零》DEMO呈现出的效果远超我的预期。尽管我只是短暂地体验了DEMO三个关卡内容,但已经足以让我管中窥豹到游戏在动作设计与战斗系统上所达到的高度成熟与精致。
除了试玩DEMO,在BW现场我们有幸与《影之刃零》的制作人梁其伟进行了一次深入交流。访谈中,梁其伟详细阐述了游戏独特的“武侠朋克”风格。
此外,梁其伟还分享了关于游戏难度设计的理念,强调了游戏就是让玩家爽,希望玩家不受苦。
最后,访谈还涉及了与《雨血》系列的关联,《影之刃零》作为此前单机系列精神续作,《雨血》系列的粉丝可以期待在新作中看到一些熟悉的元素,包括世界观、角色以及故事线索的延续和发展。
感兴趣的各位可以点击下一页了解采访全文。
顺带一提,《影之刃零》还会在接下来的ChinaJoy期间的索尼展台开放试玩,感兴趣的玩家可别错过了~
下一页:在BW现场,我们和《影之刃零》制作人聊了聊
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