《上古卷轴 5》的设计师 Nate Purkeypile 表示开放世界游戏越来越乏味

时间:2024-07-15 17:04:48 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 近日,外媒 Rock Paper Shotgun 采访了《上古卷轴 5》的设计师 Nate Purkeypile,他称现今的开放世界游戏愈发乏味,满是任务清单、地图标记以及复制粘贴的敌人营地。这也致使玩家们丧失了探索的热忱。Purkeypile 言:“当下的开放世界游戏或许算得上有趣,可却缺少‘不晓得那里有何物并心生讶异’之感。若你未真实地感到讶异,便不会真实地觉得自己正在探索这个世界。”Purk...

近日,外媒 Rock Paper Shotgun 采访了《上古卷轴 5》的设计师 Nate Purkeypile,他称现今的开放世界游戏愈发乏味,满是任务清单、地图标记以及复制粘贴的敌人营地。这也致使玩家们丧失了探索的热忱。Purkeypile 言:“当下的开放世界游戏或许算得上有趣,可却缺少‘不晓得那里有何物并心生讶异’之感。若你未真实地感到讶异,便不会真实地觉得自己正在探索这个世界。”

Purkeypile 接着道:“当一款游戏有众多人参与开发之时,有时就需一些‘做这个,去那里’的小细节。若无这些制衡手段,于如此规模下推进开发便会甚难。而我们开发《上古卷轴 5》时仅有 100 余人,团队间极为信任,你能够将一些事物融入自己的构想。恰似黑境(Blackreach)这般——起初它根本不在计划之中。”Purkeypile 称《星空》约莫有 500 名开发者,纵跨四个工作室。于这样的规模之下,想要为游戏增添创意与惊喜实乃太难。

更多《上古卷轴 5》相关资讯,敬请关注17173。

声明:本文由易采游戏网整理发布。转载务必注明出处:https://www.easck.net/news/2024/07-15/367745.shtml

评论
暂停用户评论
最新资讯
更多>
  • 《漫威争锋》团队无心与偷跑“周旋”:不如专心做游戏
    点击查看
  • 《上古卷轴6》举办拍卖会 玩家也可成为NPC
    点击查看
  • 暴雪前总裁劝Xbox玩家别纠结不独占:游戏不会变少
    点击查看
  • 跟育碧杠上了 整活游戏《弥助模拟器》上架Steam
    点击查看
  • 《龙之谷》今日开启“欢乐福利季”!畅享春日冒险好时光
    点击查看
  • 千亿秒伤不是梦!预约《魔域》新服送超强幻兽与装备,助力登顶巅峰!
    点击查看
  • 《剑啸九州》新服“乘风逐日”精彩纷呈!
    点击查看
  • 寻找正义英雄!出征《洛奇英雄传》新Raid“贪婪的宴会厅”!
    点击查看
  • 自定义游戏内容 《GTA6》曝出的新模式 突破了玩法上限
    点击查看
  • 谁与争锋?!《龙之谷》怀旧服4v4天梯赛玩法今日激燃上线!
    点击查看