登顶Steam愿望单 三周卖出200w份 天胡开局游戏被拖更害了

时间:2024-07-08 22:13:54 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   今年是独立游戏井喷的一年,Steam平台诸多名不见经传的工作室,却能带来现象级的爆款作品。4月底发布的中世纪策略模拟游戏《庄园领主》,在开启EA测试伊始就收获了超高的关注度。  发售前力压《黑神话:悟空》登顶Steam愿望单,发售后短短三周时间就卖出200万份,无不凸显着市场对它的认可。更令人惊异的是,《庄园领主》的开发团队仅仅只有一人,游戏能够上线本身就像是个奇迹。  然而仅仅只过了两个多月...

  今年是独立游戏井喷的一年,Steam平台诸多名不见经传的工作室,却能带来现象级的爆款作品。4月底发布的中世纪策略模拟游戏《庄园领主》,在开启EA测试伊始就收获了超高的关注度。

  发售前力压《黑神话:悟空》登顶Steam愿望单,发售后短短三周时间就卖出200万份,无不凸显着市场对它的认可。更令人惊异的是,《庄园领主》的开发团队仅仅只有一人,游戏能够上线本身就像是个奇迹。

  然而仅仅只过了两个多月,《庄园领主》的热度却已迅速消散。巅峰时的17万在线玩家,现在只剩4K。86%的好评率算是表达了玩家们对这款游戏的认可,但在评论区你还是能看到许多对游戏现状不满的玩家。

  究其原因,《庄园领主》作为一个EA版游戏,已经太长时间没有给到玩家们新东西了。

  游戏上线初期,因为B站众多主播的提前试玩体验,使得这款游戏在缺乏宣发的情况下,取得了相当不错的曝光率。发售前夕,发行商Hooded Horse首席执行官Tim Bender在B站发布的中文致谢视频,也增加了不少玩家对其的好感。

  但上线两个多月来,《庄园领主》仅进行了三次小更新,其中并不包含新增的玩法内容。同样是资深游戏人的Hinterland首席执行官Raphael van Lierop,就对《庄园领主》的开发速度以及Tim Bender对待更新的态度提出了质疑。

  站在玩家的角度考虑,他认为《庄园领主》的更新速度太慢了。不排除制作组在憋大招,可如果这个时间被拉长到三、五个月,那么自己可能会因为对其失去兴趣而脱坑。这对一款EA游戏来说,显然不是什么好消息。

  而有着类似处境的游戏并非个例,开发了《奥日》系列的月亮工作组,此前也上线了名为《恶意不息》的新作。这是一款暗黑风格的俯视角动作游戏,美术风格特点鲜明。EA版上线后也曾登上过Steam周销榜,但同样更新速度极慢。

  截止到目前,《恶意不息》仅开放了三个大的区域、两个剧情Boss以及一个试炼关卡,每天都有人在社区催更。好消息是,官方承诺会在7月25日上线更新,否则热度真保不住了。

  对于EA游戏来说,玩家的加入本身就代表着信任。参与到EA测试的人,很多时候其实在“付费测BUG”。但倘若游戏更新速度过慢、内容过少,那么也就无法将人留下来了。已经卖出超200万份的《庄园领主》,理应意识到这点。

  因此,未来也还是希望处于EA阶段的游戏开发者们,能够以更高的更新频率和质量来回馈玩家吧。

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