《不羁联盟》问题多多 是因为制作引擎并非FPS专用

时间:2024-07-07 12:16:42 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   虽然育碧于5月推出的《不羁联盟》首发很成功,但这款免费射击游戏的第一赛季却遇到了很多问题和bug,最近有玩家询问游戏的执行制作人Rubin:《不羁联盟》是不是因为《GTA6》和《黑色行动》而匆忙推出的?  Rubin否认了这种说法,并解释说,这款第一人称射击游戏的制作引擎是主要用于大型多人在线游戏(MMO)的游戏引擎,因此所有第一人称射击游戏的基础设施都必须从头开始构建。所以虽然该引擎很棒,但...

  虽然育碧于5月推出的《不羁联盟》首发很成功,但这款免费射击游戏的第一赛季却遇到了很多问题和bug,最近有玩家询问游戏的执行制作人Rubin:《不羁联盟》是不是因为《GTA6》和《黑色行动》而匆忙推出的?

  Rubin否认了这种说法,并解释说,这款第一人称射击游戏的制作引擎是主要用于大型多人在线游戏(MMO)的游戏引擎,因此所有第一人称射击游戏的基础设施都必须从头开始构建。所以虽然该引擎很棒,但确实需要大量工作和改进,而随着工作的进行,其他引擎已经解决的许多问题也会出现。

  值得一提的是,《不羁联盟》的游戏引擎Snowdrop是育碧的专有的游戏引擎,育碧曾用它制作了《全境封锁2》、《阿凡达:潘多拉边境》等游戏,甚至即将推出的《星球大战:亡命之徒》也是基于该引擎。

延伸阅读 《不羁联盟》问题不断玩家群体愤怒 制作人还在嘴硬 《不羁联盟》第1赛季参战《虹彩六号》 GSK阵营

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