PS5首席架构师惊讶于光追/60帧普及 PS5游戏移植到PC不难

时间:2024-07-05 11:54:33 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 近日PS5首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny)接受外媒gamesindustry的采访,他表示对光线追踪技术和60帧的普及感到惊讶。  外媒询问马克·塞尼,本世代主机最让他惊讶的是什么,他表示:“光线追踪技术的广泛应用令他惊讶,为PS5引入光追技术是比较晚决策的一个事项,因为我以为这项技术不会得到广泛使用,当时我们以世代来衡量,主机的寿命大概为七年,...

  近日PS5首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny)接受外媒gamesindustry的采访,他表示对光线追踪技术和60帧的普及感到惊讶。

  外媒询问马克·塞尼,本世代主机最让他惊讶的是什么,他表示:“光线追踪技术的广泛应用令他惊讶,为PS5引入光追技术是比较晚决策的一个事项,因为我以为这项技术不会得到广泛使用,当时我们以世代来衡量,主机的寿命大概为七年,而本世代游戏开发周期可持续十年之久,我原以为在PS5世代后期才会开始看到人们使用这项技术。”

  “我曾为PS3开发过游戏,因此担心开发者没法熟练掌握这种深奥技术。但令人惊讶的是,我们的首发游戏就用上了光追技术。事实证明,我对这项技术发展趋势的猜测是错误的,很高兴看到该技术被广泛应用。”

  马克·塞尼继续说:“另一个令我感到惊讶的事是60帧的普及,我原以为本世代大部分游戏为了保证画质依旧会以30帧来运行,但目前几乎所有游戏都有60帧模式,而且游玩体验与30帧模式有巨大差别。”

  马克·塞尼还谈到主机与PC之间的区别,他表示主机通常具备专用技术。因为在主机设计过程中,他们可以自由决定为其添加任何功能。比如为主机设计一个端到端系统,让开发者能更好优化游戏。有时主机也为游戏硬件发展指明了方向,比如PS5配备的高性能SSD就给PC界带来了压力。

  谈到PS5游戏移植到PC的问题,马克·塞尼表示这比许多人想象的要简单,不过在PC上运行PS5游戏,可能会对CPU和内存有更高的性能需求。

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