《对马岛之魂》PC版和PS版对比:PC帧数更高 环境更真实!

时间:2024-06-03 13:17:21 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   PS独占大作《对马岛之魂:导演剪辑版(Ghost of Tsushima: Directors Cut)》已正式登陆PC平台,该作在Steam大受玩家欢迎。近日,外媒gamerant对比该作的PC版本和PS版本,并列出了五点区别,快来一起看下吧。  1.更好的画质:  游戏拥有更高的纹理分辨率,且支持DLSS与FSR,但玩家只有采用4080及以上显卡才能在4K分辨率下开启全高画质。  2.更高...

  PS独占大作《对马岛之魂:导演剪辑版(Ghost of Tsushima: Directors Cut)》已正式登陆PC平台,该作在Steam大受玩家欢迎。近日,外媒gamerant对比该作的PC版本和PS版本,并列出了五点区别,快来一起看下吧。

  1.更好的画质:

  游戏拥有更高的纹理分辨率,且支持DLSS与FSR,但玩家只有采用4080及以上显卡才能在4K分辨率下开启全高画质。

  2.更高的帧数:

  更高的帧数可以让玩家在战斗中的体验感更顺畅,且能够提高骑行时的沉浸感。gamerant认为,如果玩家的画面设置正确,或设备的性能强大,《对马岛》PC版可以达到120帧。

  3.可拓展的MOD:

  MOD可以增强游戏的美观性和功能性,且能够增加玩家的体验感。gamerant表示,现在《对马岛》PC版已有上百个MOD。

  4.环境更加“现实”:

  在游戏的地图中,树叶的分辨率和密度要更高,且渲染距离更远。

  5.玩家可根据自己的喜好自定义画面:

  玩家可以针对自己设备的性能来自定义游戏的画面并做出取舍。

  据悉,PC版《对马岛之魂:导演剪辑版》新增对超宽屏 (21:9)、极宽屏 (32:9) 及三屏模式 (48:9) 的支持。通过NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等图像增强和帧生成技术提高性能,同时也支持NVIDIA Reflex和用于画质加强的NVIDIA DLAA。

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