鬼蟹探讨MMO的战斗设计问题!数不清的增益和减益图标

时间:2024-05-30 17:02:28 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 鬼蟹现为 Fantastic Pixel Castle 工作室的负责人(该公司当下正在开发一款代号为《Ghost》的奇幻 MMORPG 游戏),曾是《魔兽世界》研发部门的首席系统设计师,以及《英雄联盟》MMO 的负责人。他参与 MMORPG 游戏的制作已历经很长一段时间,故而对 MMO 游戏有着相当深入的认知。近日,鬼蟹在其个人推特上论及了 MMORPG 游戏中的战斗设计问题,他说道:“我们会反复...

鬼蟹现为 Fantastic Pixel Castle 工作室的负责人(该公司当下正在开发一款代号为《Ghost》的奇幻 MMORPG 游戏),曾是《魔兽世界》研发部门的首席系统设计师,以及《英雄联盟》MMO 的负责人。他参与 MMORPG 游戏的制作已历经很长一段时间,故而对 MMO 游戏有着相当深入的认知。

近日,鬼蟹在其个人推特上论及了 MMORPG 游戏中的战斗设计问题,他说道:“我们会反复迭代这种设计,不过我们并不觉得“Tab targeting”系统(一般指利用 tab 等按键锁定周边目标后再输出技能的战斗系统,通常无需过多移动,偏站桩输出,如《魔兽世界》)是西方 MMO 战斗中的问题所在,我们所认为的问题是总是倾向运用大量的增益和减益图标,来传递信息并营造游戏深度。”

此外,当有玩家质疑“Tab targeting”系统会使游戏过于“静止”时,鬼蟹反驳称该套战斗系统是自由的,因其能够手动选取目标,而非按下 tab 后跟随系统自动选取的目标进行输出,也无需保持静止不动或者背板战斗。、

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