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游戏里也有通货膨胀!亚马逊MMORPG端游《新世界》开发者漫谈游戏经济系统

时间:2024-04-23 13:03:19 来源:互联网阅读:

游戏里也有通货膨胀!亚马逊MMORPG端游《新世界》开发者漫谈游戏经济系统

近日,亚马逊游戏最新发布大型MMORPG端游《新世界(NEW WORLD)》的自信开发者视频,主要探讨了第二季度游戏内经济系统的平衡调整机制,内容涉及工艺制造、金币流通、资源供给以及通货膨胀等热点话题。

对于大型MMORPG游戏而言,经济系统的平衡一直是个棘手话题。进出游戏货币的数量如何控制,金钱的消耗渠道是否足够,玩家的游戏体验是否获得足够的价值回报,都需要开发团队在数据中不断寻找平衡点。

视频中,开发者展示了大量数据图表,反映了《新世界》不同资源供需的变化趋势。由于玩家呼吁增加金币获取渠道,开发者在某些活动中加入了"金币宝箱"机制,取得一定成功但参与度仍有提升空间。

此外,为解决工艺制造链条中"七彩印章"所带来的瓶颈效应,《新世界》移除了其在高阶工艺中的必需品地位,但同时将"金色圣甲虫"作为新的材料需求。这一调整旨在为玩家提供更多选择余地。

开发团队发现,随着玩家开始大量制造彩虹圣甲虫物品、金色圣甲虫以及奥祖导能器等装备,高级材料价格整体呈上涨走势,形成了一个有效的金币消耗通道。他们强调金钱进出通道的平衡对于控制通货膨胀至关重要。

为缓解资源紧缺问题,《新世界》也对秘银等材料的供给量进行了调整,供给量增加后价格有所回落,同时导致低级秘银需求量升高。

当被问及目前最主要的三大经济问题时,通货膨胀自然位居其中。其他还包括如何在PVP和PVE玩家之间实现回报价值平衡,以及远征副本的奖励机制。不过后者的具体细节仍未透露。

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