《最终幻想7:重生》游戏显得过于单调乏味,实际上原本的设计更加复杂

时间:2024-04-18 12:05:39 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 在《最终幻想7:重生》的早期阶段的关卡内,玩家需要反复操纵一个巨大的“吸尘器”来清除空气中的魔晄。尽管这一任务并不频繁,但许多玩家仍然觉得这个过程颇为乏味。但是据Square Enix透露,与最初设计相比,玩家现在所面临的挑战已经有所减轻。在SE发表的一篇文章中,《最终幻想7:重生》的总监浜口直树透露,开发团队最初设计这款小游戏的目的是为了将设定中遍布盖亚星球的魔晄实体化,使其成为玩家可以与之互动...

在《最终幻想7:重生》的早期阶段的关卡内,玩家需要反复操纵一个巨大的“吸尘器”来清除空气中的魔晄。尽管这一任务并不频繁,但许多玩家仍然觉得这个过程颇为乏味。但是据Square Enix透露,与最初设计相比,玩家现在所面临的挑战已经有所减轻。

在SE发表的一篇文章中,《最终幻想7:重生》的总监浜口直树透露,开发团队最初设计这款小游戏的目的是为了将设定中遍布盖亚星球的魔晄实体化,使其成为玩家可以与之互动的具体存在。他解释说:“通过让玩家亲自操作吸收气体,我们不仅展示了魔晄的本质,还呈现了制造吸收魔晄机器的神罗公司的运作方式。”浜口直树认为,这种方法比单纯告知玩家更加有效,因为它允许玩家直接参与并体验这个过程,从而更深入地理解游戏世界。

开发者亦非有意令这部分的游戏机制令人感到乏味,他们耗费大量时间对该功能进行测试,意欲确保其不会引发他们不期望的玩家反应:“我们投入了诸多精力,以使吸取气体的过程令人满意。我们在视觉效果、声音、振动水平等方面进行了诸多不同的测试。为达至正确的效果,我们需要进行大量的打磨。”并且实际上它确实也在推出前做了改进。

浜口解释道:“实际上原本此部分比最终游戏版本所包含的气体要多得多。地面上的六个点均需清理——在开发过程中多数时候皆是如此。而后,距最终完成大约两周时,我们重新审视它并思考:‘或许将它们全部清理干净对玩家来说压力过大’,故而我们将其减至 3 个。”

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