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首发先送620w份 厂商反向宣发 把自家游戏推上Steam热销榜

时间:2024-04-13 07:20:06 来源:互联网阅读:

首发先送620w份 厂商反向宣发 把自家游戏推上Steam热销榜

  一款游戏要想变得热门起来,需要具备很多要素。而首当其冲的,就是如何让更多人乐于去尝试。绝大部分独立游戏厂商,手中并没有足够多的宣发预算来引起外界关注,如此一来就更加难以取得成功了。

  可办法都是人想出来了,瑞典游戏开发商Landfall,就选择了一条所有人都没设想过的道路:让游戏在Steam首发时开放24小时的免费领取权益。

  4月1日这天,多人合作恐怖游戏《Content Warning》(内容警告),就以这种方式开启了自己的Steam首秀。结果在一天之内,这款游戏就被领取了620万份!好在这样的营销策略,并未让开发商Landfall赔掉裤衩子。在转为付费游戏后,《Content Warning》卖出了70w份。

  考虑到独立游戏的体量,70万份已经能够回本了。接下来卖出的每一份,都意味着开发下一部作品时能增加一些预算。毫无疑问Landfall在做一场豪赌,赌的就是自己的游戏质量足够高,能让玩家们付费。万幸他们赌对了,这款游戏已经冲到了Steam热销榜的第11位。

  《Content Warning》的游戏背景很独特,玩家所扮演的角色是一个UP主,他需要通过潜水钟前往“异世界”,并通过摄像机拍摄怪物并上传视频,以达到涨粉的目的。通过视频获取收益,又能购买更好的装备,去往更深层的地区,找寻更骇人的怪物......

  游戏给人的整体观感,有点像去年大火的《致命公司》。同样是画面简陋、以多人合作为核心、去往不同的地区遭遇怪物,只不过《Content Warning》的拍摄视频的设定,能给予玩家更深的代入感。

  《Content Warning》很容易让人联想到美国电影《夜行者》,里面由杰克·吉伦哈尔扮演的男主,就是靠第一时间到达事故现场拍摄视频,并卖给电视台赚钱,而越惨烈的画面收益就越高。在《Content Warning》中,拍摄到的怪物数量、种类也跟最终的奖励挂钩。

  为了造成强烈的反差感,《Content Warning》现实世界和怪物生存的世界,有着明显的色调差异。现实中是鲜艳、温暖对比度强的色调主题;怪物生存的世界则是黑白灰三色。不过这两个场景并非是《寂静岭》那般的“表、里世界”,而是上、下层关系。

  似乎是因为未来的人类世界遭遇了某种巨大变故,幸存者通过高架住到了高空之中,而怪物生活的世界,才是原本的人类大陆.......当然,对于这样一款作品来说,剧情背景什么的并不重要,绝大部分玩家都将其当成“UP模拟器”。

  《Content Warning》当下正在成为又一款主播游戏,它的火爆其实也离不开网上的各种切片。实际上,后面付费入手这款游戏的玩家,大多都是看过各种主播视频后才找过来的。由于售价也不高(国区33元),所以玩家们也就不计较它之前曾是款免费游戏的事情了。

  不过打铁还需自身硬,倘若游戏本身缺乏娱乐性,即便白送也不见得会有多少玩家感兴趣。随着《Content Warning》热度的不断攀升,不出意外的话在下周的Steam周销榜上大家还能再度看到《Content Warning》的身影了。

  如果你和你的朋友正陷入游戏荒,不妨体验一下这款特别的“UP模拟器”游戏。

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