拉瑞安想用次世代新技术:让所有RPG“相形见绌”
导读 : 《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的首席执行官 Swen Vincke 目前已经透露,他们接下来的计划将不是为《博德之门3》开发 DLC 或是继续制作《龙与地下城》RPG。 显然拉瑞安的野心非常之大,因为 Swen 在开发者大会 GDC 期间接受 Gamespot 采访时还透露,工作室的梦想作品将非常庞大,将是一款“让他们都相形见绌的大型 RPG”。 他解释说,拉瑞安的下...
《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的首席执行官 Swen Vincke 目前已经透露,他们接下来的计划将不是为《博德之门3》开发 DLC 或是继续制作《龙与地下城》RPG。

显然拉瑞安的野心非常之大,因为 Swen 在开发者大会 GDC 期间接受 Gamespot 采访时还透露,工作室的梦想作品将非常庞大,将是一款“让他们都相形见绌的大型 RPG”。
他解释说,拉瑞安的下一部作品实际上并不是这款“巨大的 RPG”,但将是实现这一目标的又一步。他说道:“我认为有些技术我们还没有。我还不知道次世代主机的规格是什么,但我希望它能让我们更进一步。”

目前主机依然没有真正意义上进入下一世代,依然是当前世代的迭代版:预计晚些时候,我们将看到 Switch 升级版,以及 PS5 Pro(暂称)的推出。不知道 CEO 提到的技术具体指的是什么,也不清楚它将为 RPG 体验带来什么样的增强。但考虑到《博德之门3》的成功,我们非常期待看到拉瑞安之后的更多成就。
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