《龙之信条2》导演解释为什么新作采用开放世界的原因

时间:2024-03-12 17:18:38 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   在《龙之信条1》中,好感度衡量了一个角色与觉醒者的关系。玩家可以通过赠送礼物、完成特定任务甚至和他们交谈来提高好感度。当然,如果你做了一些对方不喜欢的事情,好感度也会下降。在接受Automaton-Media采访时,《龙之信条2》的导演伊津野英昭证实新作中的好感度内容更多,也更明显。  伊津野英昭说道:“这是我们让游戏成为开放世界的几乎全部原因。将有许多事件的发生/不发生取决于好感...

  在《龙之信条1》中,好感度衡量了一个角色与觉醒者的关系。玩家可以通过赠送礼物、完成特定任务甚至和他们交谈来提高好感度。当然,如果你做了一些对方不喜欢的事情,好感度也会下降。在接受Automaton-Media采访时,《龙之信条2》的导演伊津野英昭证实新作中的好感度内容更多,也更明显。

  伊津野英昭说道:“这是我们让游戏成为开放世界的几乎全部原因。将有许多事件的发生/不发生取决于好感度,NPC之间的关系也将非常重要。例如,如果你提高你和孩子父母的好感度,你和孩子之间的好感度也会增加。”

  “另一方面,NPC彼此之间也可以闹翻。我们已经“加强”了好感度功能很多次……并偷偷加入了很多东西”,伊津野英昭笑着总结道。

  《龙之信条2》将于3月22日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,敬请期待。

延伸阅读 《龙之信条2》可以同屏出现三个BOSS:玩家备受折磨!

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