腾讯网易开年“龙虎斗”,究竟谁赢麻了?
导读 : 争夺拐点被马化腾点名关注的《元梦之星》,该如何摆脱“腾讯曲线”?虽然《元梦之星》在资金、IP和营销上集中火力“补课”,但从春节档的第一场重要战役来看,《元梦之星》尚未能轻易撼动《蛋仔派对》的先发优势,表现仍略逊一筹。缠斗60余天,足以让双方意识到,这不是一场能速胜的交锋,而是一场持久战。腾讯和网易的掌舵人早就为这场战争做了长期打算。2023年末,马化腾在腾讯年会上罕见点名《元梦之星》,他认为《元梦...
争夺拐点
被马化腾点名关注的《元梦之星》,该如何摆脱“腾讯曲线”?
虽然《元梦之星》在资金、IP和营销上集中火力“补课”,但从春节档的第一场重要战役来看,《元梦之星》尚未能轻易撼动《蛋仔派对》的先发优势,表现仍略逊一筹。
缠斗60余天,足以让双方意识到,这不是一场能速胜的交锋,而是一场持久战。
腾讯和网易的掌舵人早就为这场战争做了长期打算。2023年末,马化腾在腾讯年会上罕见点名《元梦之星》,他认为《元梦之星》对腾讯来说不仅是一款游戏,还具备社交成分,“肯定要全力以赴,而且要求所有业务结合,探索共同发展”。
一位腾讯IEG内部员工对雪豹财经社表示,整个天美除了L1、L2(主要负责《王者荣耀》的工作室),都协助参与过《元梦之星》的研发,“到处‘抓人’,工位都坐不下”。
网易CEO丁磊则在2023年初表示,网易将继续投入更多研发力量和经营资源在《蛋仔派对》上,这款游戏的服务年限目标是“至少10年”。
从双方举动或可一窥二者未来的战略部署:《元梦之星》先补课,厚积薄发以求超车;《蛋仔派对》则要打磨长板,让UGC内容上的先发优势滚起雪球。
《元梦之星》竞技类元素更多。一方面,竞技是腾讯熟悉和优势的领域,通过快速更新版本,可以将塔防、吃鸡、卡丁车等擅长的游戏元素和玩法持续加入。另一方面,腾讯不满足于《元梦之星》成为一款传统的、面向低龄玩家的派对游戏,而将其定义为“合家欢”,强调全年龄段、更广阔的玩家范围。
《蛋仔派对》则将UGC内容视为即使对手有钱有流量也难在短时间内弯道超车的护城河,并将相关奖励至少翻了一番。1月末,这款游戏将品牌定位更改为“国民原创乐园游戏”,既强调面向全年龄段,也重申了对UGC内容的重视。
战况胶着,《元梦之星》不想再现“腾讯曲线”,《蛋仔派对》亦不想复刻上一轮吃鸡大战的结果。
谁能牢牢把持住围着派对篝火的数亿玩家尚未可知,两者交错的两条流水曲线也未定型。下一个拐点,“赢麻了”的还会是《蛋仔派对》吗?(END)
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