春节游戏圈大事复盘:腾网米三分天下,AI将颠覆游戏引擎?
时间:2024-02-18 12:06:50 来源:互联网 编辑: 浏览:次
导读 : 部分行业人士预测,若Sora这类技术能够实现高可控性,其颠覆的并非仅限于3D生成,而是整个CGI产业乃至游戏引擎领域。届时,图形学或面临重大变革。正如将文生图模型应用于游戏行业需进行持续的精细化调整一样,我们坚信,将Sora融入游戏领域亦需经过一定的时间阶段。据近年来AIGC在游戏行业的应用状况分析,笔者推测其发展路径大致如下:2023年实现文生2D图大规模应用,逐步探索生成3D模型;2024年在...
部分行业人士预测,若Sora这类技术能够实现高可控性,其颠覆的并非仅限于3D生成,而是整个CGI产业乃至游戏引擎领域。届时,图形学或面临重大变革。
正如将文生图模型应用于游戏行业需进行持续的精细化调整一样,我们坚信,将Sora融入游戏领域亦需经过一定的时间阶段。据近年来AIGC在游戏行业的应用状况分析,笔者推测其发展路径大致如下:2023年实现文生2D图大规模应用,逐步探索生成3D模型;2024年在Sora亮相之际,对文生视频及3D资产的深入研究将得到广泛关注,从而有望引领AIGC变革游戏引擎。
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