《最后生还者2》最初考虑做成类《血源》的开放世界
导读 : 《最后生还者2》发布了一部开发过程的新纪录片《Grounded II》,游戏开发团队透露了他们的初衷是让续作与第一部游戏“尽可能地不同”。 “在最初的四五个月里,我们设想这款游戏是一款受《血源》启发的开放世界。纯粹的近战,都是肉搏战。” “不仅仅是近战上,地图布局结构上我们也在考虑。《血源诅咒》有一个非常开放的空间,随着你的探索,...
《最后生还者2》发布了一部开发过程的新纪录片《Grounded II》,游戏开发团队透露了他们的初衷是让续作与第一部游戏“尽可能地不同”。
“在最初的四五个月里,我们设想这款游戏是一款受《血源》启发的开放世界。纯粹的近战,都是肉搏战。”
“不仅仅是近战上,地图布局结构上我们也在考虑。《血源诅咒》有一个非常开放的空间,随着你的探索,它会变得越来越大。我们真的很喜欢那种掌控世界的感觉。”
但随着开发的进行,团队发现开放世界的结构与游戏的故事不相符,于是取消了这个设想:“我们一开始就尽可能地让它与第一款游戏有所不同,然后又进行了一些调整。但开放世界的东西并不适合我们想要讲述的故事。”
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