《宣誓》队友都将有自己的故事轨迹 但没有恋爱关系
导读 : 黑曜石即将推出的第一人称RPG游戏《宣誓(Avowed)》透露了一些关于队友角色的系统。游戏总监Carrie Patel和Gabe Paramo的采访中,他们介绍了一些关于本作的同伴和队伍管理的信息: 1、玩家可以在《宣誓》中遇到多个同伴角色(黑曜石尚未透露具体有多少人),他们会在“队伍营地”闲逛 2、一次可以有两个伙伴与玩家一起冒险 3、在“少数情况...
黑曜石即将推出的第一人称RPG游戏《宣誓(Avowed)》透露了一些关于队友角色的系统。游戏总监Carrie Patel和Gabe Paramo的采访中,他们介绍了一些关于本作的同伴和队伍管理的信息:
1、玩家可以在《宣誓》中遇到多个同伴角色(黑曜石尚未透露具体有多少人),他们会在“队伍营地”闲逛
2、一次可以有两个伙伴与玩家一起冒险
3、在“少数情况下”,玩家必须在队伍中加入特定的同伴,因为他们的知识或专业知识与具体情况相关
4、虽然听起来玩家可以向同伴发出一些基本命令,但不会在战斗中“微观管理”队伍
6、没有“赞同度系统”,但对话可能会影响同伴的决定和故事
《宣誓》与《永恒之柱》发生在同一个世界观下,但本作的同伴和队伍管理方式更像是《质量效应》或《辐射:新维加斯》。玩家可能会在战斗中依赖他们的帮助,但无法给他们详细的指示或直接控制他们。
Gabe Paramo表示:“他们拥有即时战斗能力。在战斗之外,他们还拥有许多的环境互动能力。所以你可以命令他们在战斗和非战斗中发挥这些能力。”
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