《星界战士》吾家有娃初长成的现实典范

时间:2023-11-21 14:04:26 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   抛开为爱买单的情况,我想大部分玩家在入手一款游戏之时都会参考其EA版本吧!  要单论EA版本,《星界战士》在我这里真就不太行,只有两关的战斗系统以及看似花哨却没深度的半成品,真就怎么看怎么不行。  抢先体验版本是在去年发布的,在当时体验下来最吸引我的不是玩法,也不是游戏设定,而是画面。  当然不是说体验版就完全不行,不至于到“难泥扶不上墙”的地步,主要是其体量太小,资源...

  抛开为爱买单的情况,我想大部分玩家在入手一款游戏之时都会参考其EA版本吧!

  要单论EA版本,《星界战士》在我这里真就不太行,只有两关的战斗系统以及看似花哨却没深度的半成品,真就怎么看怎么不行。

  抢先体验版本是在去年发布的,在当时体验下来最吸引我的不是玩法,也不是游戏设定,而是画面。

  当然不是说体验版就完全不行,不至于到“难泥扶不上墙”的地步,主要是其体量太小,资源管理的压迫感太强,有点脱离了整个游戏的平衡。BOSS的设定是很出色的,但其他的小怪就像是附属品,略显粗糙。

  战斗系统存在一定问题,游戏强调法术的多样化体验,但在法术设计上显得有些保守。尽管法术多样,但却只提供了基本的伤害和动作模板,缺乏额外效果。这使得主打异常状态的流派难以得到支撑,只能寄希望于插槽、防御技能和光环的运气。

  要说画面呈现,那我是真的非常心水,在色彩的选择上大多使用轻薄的亮色,给人很舒服的感觉,不会很压抑。描绘的场景给人一种轻风拂过的柔和感,是那种长期即使定格长期看都不会觉得扎眼的舒服。

  对于地图的设计他们也有自己的心得,采用了多样的模板,加入了陷阱、可移动平台等要素,使得每个房间的地形差异相当明显。同时,这些要素也构成了基础的箱庭式地图结构,为玩家带来了独特的冒险体验,不至于因为地图的重复而感到枯燥乏味。

  虽说瑕不掩瑜,但作为EA版,作为Roguelite游戏这点东西确实是不够的。

  好在制作组有个特别好的优点:听劝。

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