岩田聪贡献代码加速《宝可梦:金银》战斗载入速度

时间:2023-10-09 12:04:19 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   长久以来,一直有传言称任天堂前任社长岩田聪在《宝可梦:金/银》开发中做出了贡献,但是有关细节一直没有得到披露。近日,有媒体公布其中信息,否认了大家一直认为的岩田聪编写出了高级压缩算法的传言。  已故任天堂总裁岩田聪参与了《宝可梦:金/银》的开发,虽然有人声称他帮助将城都和关都放入同一张卡带中,但事实并非如此。  据《你知道吗?游戏》透露,岩田聪确实为《宝可梦:金/银》编写了一个算法,但这个算法...

  长久以来,一直有传言称任天堂前任社长岩田聪在《宝可梦:金/银》开发中做出了贡献,但是有关细节一直没有得到披露。近日,有媒体公布其中信息,否认了大家一直认为的岩田聪编写出了高级压缩算法的传言。

  已故任天堂总裁岩田聪参与了《宝可梦:金/银》的开发,虽然有人声称他帮助将城都和关都放入同一张卡带中,但事实并非如此。

  据《你知道吗?游戏》透露,岩田聪确实为《宝可梦:金/银》编写了一个算法,但这个算法与缩减容量无关,而是与游戏加载速度有关。岩田的代码在战斗开始时(宝可梦出场时)节省了几分之一秒的时间,从而提高了加载速度。此外,这个算法是在HAL研究所使用的《地球冒险》和其他游戏中的一个改进版本。

  那么,如果不是岩田聪的代码,是如何将关都放入《宝可梦:金/银》中的呢?实际上,归功于Game Freak使用了一款1兆字节的Game Boy卡带,所以才能够将更多的游戏内容存放在一张卡带中。

声明:本文由易采游戏网整理发布。转载务必注明出处:https://www.easck.net/news/2023/10-09/170764.shtml

评论
暂停用户评论
最新资讯
更多>
  • 《文明7》Steam版销量突破68万份 销售额近3亿元
    点击查看
  • 《饿狼传说:狼之城》新参战角色预告:卡恩·R·海莱因
    点击查看
  • 曾任《半条命2》等游戏美术总监不幸逝世:享年53岁
    点击查看
  • 《彩六》重大更新!"围攻X"展示会3.14迎新纪元
    点击查看
  • 《仙剑世界》预下载&预创角开启 2月19日早8点开服
    点击查看
  • 《黑神话:悟空》发布新版本更新补丁:Epic首发!修复大量B…
    点击查看
  • 网易就《燕云十六声》NPC红线内容致歉!玩家不满:都是AI的锅?
    点击查看
  • 魔兽世界htoc开放后,会不会开幻化
    点击查看
  • 《龙之谷》今日开启“欢乐福利季”!畅享春日冒险好时光
    点击查看
  • 千亿秒伤不是梦!预约《魔域》新服送超强幻兽与装备,助力登顶巅峰!
    点击查看