生软前经理:《质量效应仙女座》专注多人模式会更好

时间:2023-09-18 22:02:37 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   近日,游戏杂志《EDGE》采访了BioWare总经理Aaryn Flynn并发表了一片报道,在这次采访中Aaryn Flynn回顾了自己在Bioware工作室17年的经历,透露了一些关于《龙腾世纪》和《质量效应》系列的有趣细节。  对于幻想IP,Flynn称《龙腾世纪:起源》有点陷于《无冬之夜》根源(也用了Eclipse引擎)和新兴RPG比如B社的《上古卷轴:湮灭》之间。虽然第一代游戏首发时有...

  近日,游戏杂志《EDGE》采访了BioWare总经理Aaryn Flynn并发表了一片报道,在这次采访中Aaryn Flynn回顾了自己在Bioware工作室17年的经历,透露了一些关于《龙腾世纪》和《质量效应》系列的有趣细节。

  对于幻想IP,Flynn称《龙腾世纪:起源》有点陷于《无冬之夜》根源(也用了Eclipse引擎)和新兴RPG比如B社的《上古卷轴:湮灭》之间。虽然第一代游戏首发时有工具集,但后来的两代游戏都没有。现在Flynn希望《龙腾世纪》能坚持专注于MOD的PC社区,而不是追逐《质量效应》那样的电影氛围。

  Flynn还分享了一个对《质量效应:仙女座》有趣的看法。BioWare最终在这个游戏中掺杂了太多内容,Flynn认为一个更小、更专注于多人的《仙女座》可能是一个更好的选择。因为玩家们真的非常喜欢《质量效应3》的多人模式。

  《质量效应:仙女座》开启了BioWare的下坡路,该公司取消了计划的DLC,专注开发《圣歌》,后者竟是一个更失败的作品。

  《龙腾世纪:审判》变成Bioware最近一个算是比较成功的游戏,现在已将近9年了。至于Flynn,他现在在Inflexion工作室领导开发《夜莺传说》,计划在2024年2月以抢先体验形式发售。

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