《主播女孩重度依赖》51%的销量来自于中国
导读 : 【《主播女孩重度依赖》:销量51%在中国】日本工作室Ryu's Office负责人小沼竜太在CEDEC2023上演讲时,以《主播女孩重度依赖》的销售数据为例,介绍了工作室在促进销量上起到的作用。《主播女孩重度依赖》51%的销量来自于中国《主播女孩重度依赖》官方表示该作最初的主要目标是日本玩家,但在游戏发布后,第二天中国地区Steam愿望单数量就超过日本,一个月后,增加了一倍多,达到了14万。此外,...
【《主播女孩重度依赖》:销量51%在中国】日本工作室Ryu's Office负责人小沼竜太在CEDEC2023上演讲时,以《主播女孩重度依赖》的销售数据为例,介绍了工作室在促进销量上起到的作用。
《主播女孩重度依赖》51%的销量来自于中国
《主播女孩重度依赖》官方表示该作最初的主要目标是日本玩家,但在游戏发布后,第二天中国地区Steam愿望单数量就超过日本,一个月后,增加了一倍多,达到了14万。此外,不仅仅是游戏,主题曲《INTERNET OVERDOSE》在B站的播放量已达到860万次,超过了YouTube,B站《主播女孩重度依赖》系列视频的总观看次数也突破了6000万。
以下内容为重点摘要:
?目前游戏销量在全球范围超过120万份,其中中国地区的销量为61.6万,占51%。日本地区的销量为13.2万份,占比10.8%;
?从游戏最初公布情报之后,工作室观察了玩家们的动向之后,决定在中文地区的推广上发力;
?游戏首次公布情报与游戏的Steam页面公布是两个非常重要的节点,《主播女孩重度依赖》在首次公布Steam页面之后一天之内就有4000个玩家将游戏加入愿望单;
?在Steam页面公布到游戏正式发售时,日本地区有20647名玩家将游戏加入了愿望单,中国地区有12663名玩家将游戏加入愿望单。在这个节点上小沼将日本地区设想为主战场,但在游戏发售第二天之后中国地区的愿望单数量远远超过日本地区,并且在游戏发售一个月之后达到了14万,是日本地区的两倍;
?小沼认为通过这件事认识到了中国地区市场的重要性,并提高了对中国地区的宣传力度。此外,虽然达不到中文圈的火爆,韩国地区同样引起了巨大的反响,发行商也紧急推进了韩语的本地化工作。
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