博主解释《星空》地图边界问题:只是地形加载限制!

时间:2023-08-27 14:02:24 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   随着B社《星空》即将发售,越来越多相关情报开始浮出水面。近日有玩家发现,《星空》中的星球可能无法无缝探索,而是存在地图边界,这引发了一些争议,因为这似乎与B社之前的说法不一致。  知名媒体人Tom Henderson对此做出了解释,他表示:《星空》的星球因为地形限制原因,只有有限个预先设置好的着陆点,这些着陆点附近有值得探索的地方;此外玩家也能自己设立一些着陆点,这时可以降落在星球表面任意位置...

  随着B社《星空》即将发售,越来越多相关情报开始浮出水面。近日有玩家发现,《星空》中的星球可能无法无缝探索,而是存在地图边界,这引发了一些争议,因为这似乎与B社之前的说法不一致。

  知名媒体人Tom Henderson对此做出了解释,他表示:《星空》的星球因为地形限制原因,只有有限个预先设置好的着陆点,这些着陆点附近有值得探索的地方;此外玩家也能自己设立一些着陆点,这时可以降落在星球表面任意位置。但你仍然无法一路奔跑环绕星球,也没法(从一个着陆点)跑到另一个着陆点,这应该单纯是为了减轻主机/电脑的压力。

  此外,遇到“边界提示”的玩家也表示,他们是朝一个方向一直走了大概40分钟、期间不做其它任何事、然后才碰到边界的。这样看来,这个“地图边界”可能只是因为《星空》的星球地表太庞大了、没法全部加载,所以只能分区加载,玩家每次只能在一片区域内行动,如果要到另一片区域,需要通过快速传送等方法移动。

  小编认为,《星空》作为一款RPG游戏,有这种限制也属正常,大家对此有何看法呢?

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