《异度之刃3》开发者访谈第三部分:关于游戏的巨大世界观设计

时间:2022-07-29 15:12:31 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   香港任天堂官方公布了《异度之刃3》开发者访谈的第三部分,访谈内容主要关于游戏的庞大世界观设计。此外还谈及了本作中新加入的导航系统的用意等内容。  官网界面>>>  那么,我们已经充分理解本作世界的构成经过,以及支持这个世界观的讲究之处。我想请教一个问题,Monolith Soft是先巩固好故事的部分再来琢磨游玩的部分,还是先有了想制作的游玩系统,再来思考为此所需的剧情,请问是哪一边呢?  小岛...

香港任天堂正式发布了《异度之刃3》开发者访谈的第三部分,主要是关于游戏的巨大世界观设计。此外,它还讨论了新导航系统的意图。

官网界面>>>

所以,我们已经充分理解了这个世界的构成,以及支持这个世界观的关注。我想问一个问题,Monolith Soft是先巩固故事的部分,再去琢磨游戏的部分,还是先有想制作的游戏系统,再去思考所需的剧情?

岛屿:主轴是一个故事。首先,高桥先生想出了故事和世界,然后发展成送给客户的作品。

当然,高桥先生也会有游戏方式的建议,我们会尽量在设计中实施这些建议。而且会让所有工作人员熟悉剧本,就像「既然有吹笛子的主角,就加入使用笛子的玩法。」,以故事为基础,丰富世界观,制作成游戏形式。

这种生产方法从以前开始就没有改变过吗?

高桥:没有改变。然而,在我心中,与优先级相比,它更倾向于同时进行。无论是第一部作品还是第二部作品,都是在创造世界和故事的同时,提出合适的游戏玩法,同时制作双方。

……尽管如此,故事还是主轴。我之所以这么说,是因为制作RPG必须从一开始就决定整体规模。故事需要几个小时,几个角色,几张地图。……一定程度上需要从一开始就决定。

《异度神剑》系列整体连贯,我觉得有相当大的分量。原来是从一开始就决定大致规模再开始制作。

高桥:「分量很多」感觉因人而异,但最终我还是喜欢有分量的人。

横田:我也喜欢重量!

高桥:小岛先生常说「重量少一点」(笑)。

横田,我必须在立场上找到平衡。

高桥:RPG这是一个需要一定重量的游戏类别,必须有游戏所需的最低规模。从一开始就确保应有的重量,然后添加「那个也想做」、「这个也想做」内容之后,就变成了这种感觉。

声明:本文由易采游戏网整理发布。转载务必注明出处:https://www.easck.net/news/2022/07-29/53150.shtml

评论
暂停用户评论
最新资讯
更多>
  • 《龙之谷》今日开启“欢乐福利季”!畅享春日冒险好时光
    点击查看
  • 千亿秒伤不是梦!预约《魔域》新服送超强幻兽与装备,助力登顶巅峰!
    点击查看
  • 《剑啸九州》新服“乘风逐日”精彩纷呈!
    点击查看
  • 寻找正义英雄!出征《洛奇英雄传》新Raid“贪婪的宴会厅”!
    点击查看
  • 曝广州图森百人团队解散:《金庸群侠传》3A何去何从?
    点击查看
  • 自定义游戏内容 《GTA6》曝出的新模式 突破了玩法上限
    点击查看
  • 《天国:拯救2》总监谈游戏:游戏比电影更成熟 但缺乏好故事
    点击查看
  • 《剑星》拍照模式被玩坏!涩影大师展现超绝构图技巧
    点击查看
  • 谁与争锋?!《龙之谷》怀旧服4v4天梯赛玩法今日激燃上线!
    点击查看
  • 《歌之王子殿下》最新剧场版公开主视觉图与正式预告
    点击查看