游戏补丁或者游戏第一天补丁怎么样?
导读 : 现代游戏开发与早期的《超级马里奥兄弟》等主机游戏完全不同,数百人日复一日地为业内一些最大的游戏进行开发工作。最重要的是,开发人员在游戏发布后继续开发游戏,通过补丁和更新来修复游戏,以修复 BUG、平衡多人游戏,甚至添加或删除游戏的整个部分,就像 Bungie 在《命运2》的内容库中所做的那样。然而,GQ 杂志的一篇新文章将矛头对准了游戏行业的发布后开发周期,称补丁反映了“游戏开发的...
现代游戏开发完全不同于早期的主机游戏,如超级马里奥兄弟,数百人日复一日地开发行业中最大的游戏。最重要的是,开发者在游戏发布后继续开发游戏,通过补丁和更新来修复游戏 BUG、平衡多人游戏,甚至添加或删除游戏的整个部分,就像 Bungie 在《命运2》的内容库中所做的。然而,GQ 该杂志的一篇新文章指出了游戏行业发布后的发展周期,称补丁反映了“懒惰的游戏开发”。
有问题的文章来自英国 GQ,主要关注网飞 Netflix 《怪物语》系列屡获殊荣 4 季取得重大成功,以及系列剧编剧 Duffer Brothers 使用选择性编辑来解决前几季的情节漏洞。 Duffer Brothers 在另一次采访中提供的一个例子是编辑的第一次 2 季节的剧集日期与第一个相符 4 季中另一个角色的生日相匹配。Matt Duffer 描述这些选择“乔治·卢卡斯化”剧集,这是在“致敬”从 90 从20世纪中期开始,卢卡斯在后期重新编辑了原著《星球大战》三部曲。
GQ 它直接与游戏开发和发布后的补丁进行了比较,并在文章开头讨论了这个主题。文章称 Xbox 360 推出为数字开发的新时代打开了大门。工作室可以解决多人游戏中的武器平衡或游戏发布后的随机错误,有效延长游戏的生命周期。不过,GQ 继续说,“创新往往是由懒惰驱动的”,以及工作室现在是如何开发的“疏忽”,因为问题可以通过补丁从第一天更新来解决。在推特上 GQ 重点复述这一点。
这篇文章迅速传播,在推特上引起了玩家和游戏行业的愤怒。其中一个是这样的人 Armor Game Studio 营销团队成员 Catherine Litvaitis,她质疑作者是否认识任何游戏开发者,并指出 GQ 立场与现实脱节。
其他人也很快指出了文章本身是如何在发表后不久得到纠正的。
尽管 GQ 补丁的立场是这样的,但大多数玩家和开发者可以争论说,最近的历史证明并非如此,因为最近的新闻报道浮出水面。多年来,加班一直是游戏开发行业的问题,在《圣歌》中备受批评 2019 年发布后,有关 Bioware 和“Bioware 魔法”故事出现了。“魔法”指游戏发布前几天工作室完成开发。随后的故事来自 Netherrealm Studios 和 Bethesda 许多工作室一直在努力以不同的方式解决这个问题,无论是扩大开发团队还是推迟游戏。
事实上,许多首日补丁推出的原因是,游戏在开发完成后到正式发售期间还有一段开发时间。主机实体版发布后,由于开发者无法修改光盘上已经存在的内容,只能通过第一天的补丁来修复游戏。当然,这也不是最近很多游戏大作首日推出的几十个 GB 大补丁的全部原因。你觉得游戏补丁或者游戏第一天补丁怎么样?请在评论区积极留言。
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