DOTA2:背靠世界树,树不倒,人不跑,加入英雄联盟可以满足
导读 : “背靠世界树,树不倒、人不跑。” 作为一款竞技游戏,DOTA2游戏的路人对局中,从未有过投降机制。不管战局有多劣势,只要玩家能定下心来沉着应对,就总有一丝逆转的可能。永不放弃,是刻在许多刀友骨子里的东西。 平日里如果有人觉得打一场大劣势局没有意义,希望引入投降机制,多半会引来其他人“出门左转,加入英雄联盟能满足你”的回应。似乎在DOTA2的世...
“背靠世界树,树不倒,人不跑。”
作为一款竞技游戏,DOTA游戏中从未有过投降机制。无论战争有多糟糕,只要玩家能冷静地处理,就总有一丝逆转的可能性。永不放弃,是刻在许多刀友骨子里的东西。
如果有人如果有人觉得打大劣势没有意义,想引入投降机制,大多会吸引别人“出去左转,加入英雄联盟可以满足你”回应。好像在DOTA在2的世界里,玩家从来不知道什么是束手就擒。
但是今天DOTA2官方所发布的更新日志,却给了玩家们一记重锤。因为设计师“为高整体比赛质量”,做出以下改动:
①五人队现在可以与任何有效的队伍相匹配,在梯子比赛中不一定与五人队相匹配。
②调整了五人队的匹配速度,现在可以更快地找到比赛了
③现在五人队可以在30分钟后与大家聊天“GG”,选择投降,就像职业比赛一样,有10秒倒计时和取消投降的界面。投降后会记为负场。
为了优化未来的匹配速度,DOTA2.非五排队将被允许与五排队相匹配。而在五排情况下,比赛时间达到30分钟后,玩家就可以打了“GG”投降。这些变化一出来,很多玩家就觉得世界观崩溃了,大喊大叫。“爷青结”。
有些人发自内心地抵制这些变化,认为这违背了游戏的概念。
当然,有些人会认为这种变化是合理的。当游戏时间足够长,避免恶意腐烂,满足所有队友的需求时,玩“GG”认输是可以接受的。
在刀圈,部分玩家不管“GG”叫投降,叫投降“短痛”。是否应该继续坚持一场看不到希望的游戏(或者只有理论上的希望),是支持和反对投降机制的玩家争论的核心。
不可否认,翻盘的感觉是最爽快的。但是经过努力,我还是输了,那种挫败感让人难以释怀。DOTA2和英雄联盟有很多相似之处,但投降机制却恰恰相反。前者禁止普通玩家和职业玩家投降;后者允许普通玩家投降,但职业玩家投降。
每当有DOTA当玩家谈论职业比赛的投降机制时,总会有人说:“职业选手能看懂比赛的形式,知道能不能打。”
这是否意味着游戏水平高,足够理性,有权投降?
打DOTA2到底是应该“树不倒,人不跑”,还是“靠泉水开雾逃生,渴望快速拆除对面”,即使是同一个玩家,每个选择也可能不一样。然而,官方加入的新机制或多或少会引导玩家。
众所周知,经过多年的运营,隔壁英雄联盟的投降时间已经从20投降到15投。没有人能预料到“大家同意在五排打30分钟GG才能投降”,会不会是DOTA2的最后底线。
那么你如何看待投降机制的更新呢?
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