《战地2042》1
导读 : 7月6日,EA官方宣布《战地2042》1.1.0更新上线,这是第 1 赛季的首次更新,以下是具体情况。 新增内容 这次更新包含了多个全新的漏洞修复、游戏质量改进和平衡性调整。下面着重介绍几个重要内容: 全新的经验事件:比如飞行员击杀、拆除地雷和修理 多款载具获得了平衡性调整,例如降低了 MV38 秃鹰的 50 毫米火炮的威力 对精确射手步枪进行了重新调整,提高了远距离的作战能力 战...
7月6日,EA《战地2042》1宣布.1.0更新上线,这是第一个 1 具体情况如下。
新增内容
本次更新包括多个新的漏洞修复、游戏质量改进和平衡调整。以下是一些重要内容:
新的经验事件:如飞行员杀戮、拆除地雷和修理
多个车辆平衡调整,如减少 MV38 秃鹰的 50 毫米火炮的威力
重新调整精确射手步枪,提高远程作战能力
战地风云门户增加了新的地图、车辆、调整值和规则编辑选项,进一步增强了玩家对定制模式的创造力
以下是完整的变更日志
常规
主菜单增加了一个新的小工具,可以显示有多少朋友在网上。现在,你也可以直接在那里“社交”在选项卡中看到在线朋友的数量。
语音聊天选项将显示语音输入设备
解决了控制器在启动游戏时无法输入指令的问题
当团队领袖进入下一场比赛时,玩家不会再卡住“团队领导选择游戏”界面上。朋友一定要团结!
使用备用控制器方案时,玩家不会在菜单中看到“未分配”或“未设置”的文本。
团队领袖图标已添加至社交菜单
目前可立即应用车辆第三人称视角的视角设置,无需返回视角设置
团队将自动将语音聊天设置置“团队”
将“显示击杀”设置设定为“全部”有时杀戮记录不会显示。现在所有的杀戮都可以正常显示。
滚动浏览菜单时,武器饰品将永远可见
现在奖励任务可以显示正确的过期时间
进行过“门户”比赛结束后,战斗通行证奖励的视觉效果不再消失
缩放按钮可以在目录中正常使用
放大/缩小在预览菜单中变得更加平滑
修复击倒玩家的狗牌图标重叠
补发已完成但尚未奖励的挑战奖励
增加更多新的经验事件:
新飞行员杀戮奖励事件——远距离杀死空中车辆的飞行员触发
新的拆除地雷事件——敌方反坦克地雷利用交互拆除触发
修理助攻——当自己的成员使用玩家最近修理的车辆消灭敌人时,触发
将索敌助攻的经验奖励降低到 10 点
最佳玩家的选择标准变得更加一致
当玩家状态发生变化时,图标和生命值测量条的更新速度加快
许多变化使玩家的视角体验更加流畅
多次改进杀卡:
被杀人和被杀人的信息现在会显示在被杀卡上
如果在杀戮过程中没有助攻,助攻将不会显示在杀戮卡上
当杀戮卡片显示在屏幕上或隐藏/跳过时,添加了一个新的动画
Battlefield Portal(战地风云门户)
为网页创建器增加新的预设游戏模式,“空中优势”和“地面优势”
您可以调整“空中优势”和“地面优势”游戏模式中的载具数量
地图上的经典时代 AI 士兵现在会更擅长爬梯子
下挂式附件现在可以通过弹药箱正常补给
“限制”添加选项卡“机械狗”选项
传输执行块现在可以在总部正常使用
音频
新的特殊角色语音增加:
《战地风云 英国工程兵1942
《战地风云 美国反坦克兵1942
《战地风云 德国工程兵(也称1942) Günter)
为《叛逆连队 二、战地风云 在3中,非小队士兵添加了额外的语音台词
地图
增加了现有地图 4 个超小布局(突出部之役、阿拉曼、万花筒和货物仓单)。既能够用于创造新的载具团队死斗体验,又能够用于各种团队死斗和自由乱斗模式
修复了经典时代的地图,解决了多个地形、支撑和碰撞问题
修改项
增加乘客座位修正值:禁用乘客座位可增加最大车辆数量。
增加了改变乘客座位可用性的选项
增加了车辆的最大生命值修正值
无限武器弹匣修正值增加
增加了投掷物飞行速度的倍率修正值
规则编辑器
比较车辆名称数值块和车辆名称选择列表块
增加了车辆“获取载具状态-获取位置”数值块
增加了车辆“获取车辆状态-获取面朝方向”数值块
车辆内所有玩家的阵列数值块都增加了
增加了“获得载具状态-线性速率”数值块
为“空中优势”和“地面优势”增加启用/禁用占用点的选项
增加了获得占领点的数值块
允许错误日志中的错误报告发送额外数据
在逻辑编辑器中逻辑编辑器中,以发送自定义错误报告
载具
Bad Company 2
使用米-24 雌鹿队取代了俄罗斯队 UH-60
使用 BMD-3 俄罗斯队取代了俄罗斯队 BMP-2
Battlefield 3
新车辆增加 A-10 疣猪 和 SU-25TM 蛙足
配备
解决了一些近战武器动画在翻越障碍物时被卡住的问题
解决了一些装备卡在手上的情况
电磁脉冲手榴弹的电磁脉冲效果不再影响视野半径以外的玩家
FXM-33 防空导弹
切换到其它武器时,FXM-33 防空导弹的 UI 不再停留在屏幕上
修复了使用 FXM-33 锁定直升机时,防空导弹不显示“隐形”状态的问题
修理工具
试着修理被摧毁的车辆“修理中”语音台词
使用维修工具不再会导致视角晃动
烟雾弹发射器
烟雾弹发射器的名称现在可以正确显示在杀戮记录和杀戮卡上
激光指示器
在车辆上使用激光指示器时,界面可以以正确的颜色显示;锁定时为灰色,完全锁定后为黄色
重生信标
现在重生信标只能承受 1-2 子弹,而不是以前的 4-7 颗
危机地带
我们做了很多改动,减少了玩家在玩危险区域模式时对数据存储盘扫描仪的依赖。让整个模式更容易理解,玩家在部署时的设备选择也可以更加多样化。
数据存储盘扫描仪的消耗 0 上调至 200
现在扫描时只会显示携带数据存储盘的玩家
数据存储盘现在将显示给游戏中的所有玩家
拦截装甲板现在完全免费,已经成为默认配备
一种新的机制被引入危险区域,被称为“第二次机会”。该机制提高了该模式的容错率,使首次接触该模式的玩家熟悉游戏机制,并与新认识的队友互动。
如果你的团队在第一次撤离之前就被摧毁了,整个团队可以在 15 秒后,在不同于初始部署位置的地方重新部署
重新部署和“第二次机会”它将生成玩家 500 米高,而不是 100 米。玩家离地 100 降落伞不能在米前使用
其他地方进行了调整,加快了危险地区游戏的进程
移除地图预览
即使服务器还没有满员,也减少了开始游戏倒计时所需的玩家数量
倒计时从开始 2 分钟降低至 1 分钟
战术物品
“快拔枪套”已被移除
投掷物增加 I - 增加的额外投掷物从 1 提高至 2
快速治疗 I - 治疗从增加 20% 提高至 50%
内幕信息 - 将揭示位置从抵达前的 30 秒提高至 60 秒
内幕信息 - 稀罕从史诗减少到稀罕
内幕信息 - 消耗从 400 降低至 200
扫描生物识别 - 侦察敌人的时间从增加开始 50% 提高至 100%
扫描生物识别- 稀有度从普通增加到稀罕
生物识别信息 - 消耗从 100 提高至 200
谈判交易 - 消耗从 400 提高至 600
弹药增加 II - 额外的弹匣从增加 2 提高至 3
弹药增加 II - 稀有度从稀有度提高到史诗
弹药增加 II - 将消耗从 400 提高至 600
快速治疗 II - 治疗从增加 50% 提高至 100%
快速治疗 II - 将消耗从 400 提高至 600
地图/模式
修复了与视觉、碰撞、光效和交互相关的错误漏洞
解决了防守方玩家在部署过程中被卡住的问题
解决了废弃地电磁脉冲手榴弹投放后立即爆炸的问题
游戏加时后,不再播放错误的语音台词
突破
进攻方和防守方都添加了更具辨识度的图标
防守方增加了撤退指示标。这将有助于玩家了解他们的撤退方向
现在,长按目标图标可以显示“坚守”、“防守”、“进攻”、“夺回”这些描述使玩家能够更好地理解自己的任务
调整音频效果,提高比赛过程中的紧张感
界面从比赛到回合结束的过渡变得更加平滑
士兵
士兵沿着陡峭的山坡爬上去时,不再被地形卡住。
翻越时,装备或武器不再卡在墙上
作为乘客乘坐车辆时,不会出现标记位置不准确的情况
滑铲后的跳跃不再中断
士兵的臀部旋转动画得到了改进
现在玩家可以爬一些带角度的墙,这是以前做不到的
现在玩家可以在爬行开镜瞄准时移动
扫射不再会导致视角的轻微移动
士兵的移动动画得到了很多改进:
将瞄准从转身中分离出来,使第三人称动画在触发转身动作之前能够转移小视线
第三人称动画增加了侧身
增加了新的闲置动画,并进行了许多改进
修复了第三人称动画有时不显示穿越冲刺状态的问题
改进了敌方士兵的急救动画
士兵们在颠倒飞机中速降时的动画得到了改进
在近战攻击过程中切换到主武器,可以显示正确的近战动画
坠落伤害会一致
穿越冲刺时向下看的人物动画得到了改进
在标记敌方气垫船时,不再播放提示无人的语音台词。
在完成近战处决杀后,玩家无法使用滑铲离开
动画在翻越过程中投入弹药箱或医疗箱时会变得不完整
重新部署时的死亡动画已被删除
部署后,降落伞/翼装提示将不再出现在屏幕上
在急救车辆下方的队友时,玩家将不再自动进入车辆
在被近战处决杀的过程中,玩家无法尝试近战处决杀
玩家可以在开镜瞄准的过程中打断初始部署动画
修复移动有时会导致特定武器动画不完整
急救玩家时,武器配件可能会变得奇怪和错位。我们治愈了这些武器配件对死亡的恐惧
专家
天使
与装备箱交互时,不再出现错误“装备受阻”的信息
现在,在与天使的补给箱进行交互时,可以保持蹲伏姿态
解决了重复动画在重复选择补给袋时的问题
现在,当天使急救时,第三人称闪光效果可以正常显示
天使的特征描述被修改为只提供弹药,不提供护甲
鲍里斯
解决了在“曝光”在地图上,少数 SG-36 放置区域不一致的问题
SG-36 哨兵枪部署后不再显示“部署炮塔”提示
SG-36 哨兵枪不能从极端角度向下开火
SG-36 哨兵枪现在可以穿过破碎的玻璃
卡斯帕
无法在电梯内部署 OV-P 通过侦察无人机获得穿墙视野。现在无人机会被摧毁。
推土机
部署推土机 SOB-8 当防弹盾被敌人重火击杀时,可以正常显示杀死卡片
SOB-8 防弹护盾现在能抵抗 G-84 电视导弹
法尔克
使用 S21 医用针开镜瞄准时,可正常显示图片,不再出现红线图案
使用 S21 当医疗针向盟友射击时,不会触发友军意外伤害语音台词
莉丝
被电磁脉冲力场手雷击中后,玩家将离开 G-84 电视导弹操作界面
修复了莉丝的 G-84 一些灌木丛弹会打开电视导弹
修复了导致日的反装甲手榴弹锁定并跟踪莉丝 G-84 电视导弹问题
将离开 G-84 电视导弹界面延迟增加到 1 秒
不再可用 G-84 电视导弹伤害方形空中车辆
G-84 电视导弹不再被载具弹开
拉奥
黑客指示器开始震惊后不会冻结
日舞
反装甲智能炸药部署完成后,用户界面将不再卡在锁定状态
散射手榴弹的杀戮反馈可以正确显示被杀玩家
白
使用滚轮切换武器不再激活白色 EMG-X 扫描仪
用户界面/抬头显示
快捷消息现在可以显示缩短的目标名称,使文本不再重叠
“附近的玩家”列表将能够准确对应附近的队友
死于友军火力的玩家将不再作为敌人显示在杀戮反馈中
“需要索敌”游戏反馈中不会显示快速消息指令作为空文本
玩家名牌不会因为被掩体遮挡而改变位置
当你命中死去的敌人时,你不能再看到命中提示
载具
防空和反载具锁定导弹可以在没有任何延迟的情况下直接捕获新目标。这使得目标切换更加顺畅
反载具导弹现在能够锁定空载具,防止因目标载具遭到抛弃而丢失目标
锁定了锁定导弹的整体目标捕获能力
有时在收藏界面中 YG-99 外观会有一定的损坏。我们解决了这个问题
修复隐形模式的轰炸坐标将不再显示负数
在隐形直升机的武器描述中,我们教会了如何正确拼写自动更正系统“火力压制”这个词
当鼠标停止驾驶飞机时,偏航输入也会停止
修复能够发射第二枚陶氏导弹的问题
修复了小地图锥形视角无法跟随驾驶员、炮手和乘客视角的问题
调整了位于载具中时伤害标记与中心的距离,解决了抬头显示的重叠问题
通过路灯不会导致视角转移到车内。车辆爱路灯
玩家在飞行中不会再看到 SU-57 的起落装置
在驾驶北极星冒险家的过程中死亡将不再导致视角剧烈摇晃
隐形直升机发射的炸弹有时会在坠落过程中抖动
当使用车辆武器时,子弹有时会指向错误的方向。我们重置了内置的罗盘,以指向正确的方向
榴弹准星将能够正确显示弹药的数量
每次离开车辆时,都会触发紧急情况下恢复生命值的音效
当空中车辆在自己的车辆上被撞毁时,自己的车辆将不再在杀戮镜头中标记为敌人
F-35E 黑豹 / 苏-57 重罪犯 - 25 毫米火炮(内置)
伤害提高 20 -> 30
损伤衰减距离增加 100 -> 250
最小扩散已被移除
减少扩散 1-> 0.7
每次射击扩散增加幅度降低
机载空对地导弹
提高导弹射速 30 -> 90
补充延迟增加 8 -> 20 秒
增加锁定时间 1 -> 1.5 秒
减少锁定解除时间 1 -> 0.5 秒
机载空对空导弹
锁定时间提高 1-> 1.5 秒
MD540 夜莺 - 机载 20 毫米火炮:
射速降低 250 -> 200
增加补充时间 1.8 -> 2.5 秒
T28 / M1A5 - 动能榴弹武器舱
减少爆炸半径 10 -> 7 米
内圈爆炸半径降低 4 -> 3 米
MAV
机枪已经调整,现在已经成为一种近距离反载具武器,在远距离射程下降低了威力:
速度降低 980-> 300
射速提高 120 -> 140
伤害提高 40 -> 65
增加了从 25 大米开始损伤衰减
增加了到 150 米末损伤衰减
爆炸损伤衰减曲线增加
爆炸伤害增加 10 -> 25
爆炸半径 1 -> 3 米
MV38-秃鹰 - 50 毫米火炮舱
现在可以单发点射了
射速降低 110 -> 40
延长补充延迟以匹配降低的射速
武器
AK24 不再错误地显示单个射速
修复了 AK-24 配件不能按预期降低武器后坐力
修复了 AC-42 弹匣显示射速错误的问题
修复了 MCS-880 钢矛弹会在远距离造成高伤害
一些武器在使用下挂式配件时无法正确播放装填音效
修复了在收藏界面中,SWS-10 扩容弹匣的射速显示为负数
对 DDM4 弹匣更新,使子弹不会通过瞄准镜显示
燃烧榴弹下挂式配件的使用时间过短修复了问题
修复了打开额外菜单时不能使用配件的问题
修复和部署两脚架会导致瞄准改变
当玩家切换装备或进入载具时,第一人称下的激光瞄准器会停止运作。这种情况将不会再发生
拿着 DXR-1 离开车辆将不再触发部署两脚架的动画
M44 左轮手枪的伤害距离增加到 75 米
修复了坐在车辆开放座椅上的乘客无法正常使用辅助瞄准的问题
切换配件的修复会导致下挂配件的异常使用
修复了一些手动枪机步枪可以通过切换配件以更快的速度开火的问题
我们认为精准射手步枪表现不佳,所以更新了它们,增强了它们的远程作战能力。首先是提高子弹速度,这意味着射击目标需要更短的时间。
BSV-M:700 -> 790
SVK:860 -> 960
VCAR:600 -> 700
DM7:740 -> 800
我们还注意到,在远程作战中使用精确射手步枪完成爆炸的回报率太低。为了解决这个问题,我们调整了远程爆炸的损伤率:
BSV-M/DM7:1.9 倍 -> 2.2 倍
SVK:1.5 倍 -> 1.6 倍
VCAR:1.8 倍 -> 2 倍
在中近距离作战中,DMR 性能没有改变。对抗突击步枪和冲锋枪时,使用精确射手步枪的感觉与以前完全一致。我们期待着得到玩家的反馈,并在尝试了上述变化后理解你的真实想法。
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心动不如行动,感兴趣的玩家朋友们加入进来吧!
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