告别VR卡顿黑科技? Oculus推出异步时间扭曲技术

时间:2023-07-25 17:07:34 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 虚拟现实游戏看起来的确有着更强的浸入感,但玩家们同时也对游戏帧率是否能足够流畅感到担心。毕竟在画面帧数不足的请看下面容易导致玩家的身体出现不适的状况。而Oculus团队为了解决这样的问题为Rift消费者版增加了一项名为异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)的新技术。  这是一项生成中间帧的技术。当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。ATW...

  虚拟现实游戏看起来的确有着更强的浸入感,但玩家们同时也对游戏帧率是否能足够流畅感到担心。毕竟在画面帧数不足的请看下面容易导致玩家的身体出现不适的状况。而Oculus团队为了解决这样的问题为Rift消费者版增加了一项名为异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)的新技术。

  这是一项生成中间帧的技术。当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。ATW的主要作用是令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量。简单一点来说,当你快速转动头部的时候,画面会发生抖动(Judder)。所以,你会看到远景的位置很清晰,但近景的位置画面却并不同步,出现了滞后和模糊。

  不过,类似的技术早已运用于三星的GEAR VR中,但基于PC的VR设备在运用这项技术的时候遇到一些挑战。和安卓系统不同,用于Windows系统的ATW需要GPU支持合理的抢占粒度、要求操作系统和驱动程序支持使GPU抢占。

  如今,Oculus团队终于把这项技术推出来了,这将修补画面抖动的20-100倍。对此,Oculus团队表示,将继续与微软、英伟达、AMD进行密切的合作,以优化Windows对Rift的支持。

  不过,ATW不是灵丹妙药,它存在一定的局限性。ATW生成的中间帧也可以导致用户有不舒服的感受,换句话说,ATW无法根本解决这种不舒服。所以,内容开发者还是要乖乖地把帧率保持于90Hz。

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