《Roblox》创建特效教学

时间:2025-03-03 09:21:04 来源:易采游戏网 编辑: 浏览:

导读 : 这篇文档简单的来和大家讲解一下Roblox的初始游戏创建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文档,如果您在使用的时候有任何不懂的问题,可以加入我们的官方QQ交流群:163421242 进行提问 为环境添加特效这一章我们来介绍一下场景的“特效”,前面的“界面介绍->模型->游戏性->效果”有介绍过特效这里来详细的介绍一下特效相关的内容创建特效创建特效的方法先创建一个零件,然后在资源管理器里面找到零件...

这篇文档简单的来和大家讲解一下Roblox的初始游戏创建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文档,如果您在使用的时候有任何不懂的问题,可以加入我们的官方QQ交流群:163421242 进行提问

为环境添加特效

这一章我们来介绍一下场景的“特效”,前面的“界面介绍->模型->游戏性->效果”有介绍过特效

这里来详细的介绍一下特效相关的内容

创建特效

创建特效的方法

先创建一个零件,然后在资源管理器里面找到零件,点击右边的,找到“Effects(特效)”

这里就是我们当前选中的零件可以插入的特效,除了这些特效以外,下面的灯光也属于我们的“特效”里面

好像创建特效的方法,在上面创建零件的时候也提到过了,不过,创建特效的话,比起在“资源管理器”里面找,

还是直接到“模型->游戏性->效果”里面创建比较直接一点,只不过有些特效需要选中零件才能进行创建,不过问题不大

特效的类型

特效呢,我这里暂时把它们分成3类型

瞬发类:Explosion(爆炸)

持续类:Fire(火焰)、Smoke(雾气)、Sparkles(粒子)、ParticleEmitter(粒子发射器)

灯光类:Pointpght(点光源)、Spotpght(聚光灯)、Surfacepght(表面光)

还有一个我不知道是啥的Beam(光束),到现在为止我还没搞懂这玩意是干什么的。。。

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