SCUM 0.95版本新增物品代码大全

时间:2024-11-27 17:06:41 来源:易采游戏网 编辑: 浏览:

导读 : SCUM 0.95版本新增物品代码大全。不少玩家可能还不太清楚0.95版本的新增物品代码是什么,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。0.95版本新增物品代码大全 #spawnitem Weapon_SCAR_DMR SCAR半自动步枪#SpawnItem Magazine_SCAR_DMR 1 SCAR半自动步枪空弹夹#SpawnItem Magazine_SCAR_DMR 1 ammocoun...

SCUM 0.95版本新增物品代码大全。不少玩家可能还不太清楚0.95版本的新增物品代码是什么,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

0.95版本新增物品代码大全

#spawnitem Weapon_SCAR_DMR SCAR半自动步枪

#SpawnItem Magazine_SCAR_DMR 1 SCAR半自动步枪空弹夹

#SpawnItem Magazine_SCAR_DMR 1 ammocount 100 SCAR半自动步枪满配弹夹

#spawnitem Weapon_Parts_SCAR_DMR SCAR半自动步枪维修工具

#SpawnVehicle BPC_Rager 拉各

#SpawnItem Wheel_265_60_R18_Item 265 60 R18车轮

#SpawnItem Rager_Body_Top 拉各顶部车身

#SpawnItem Rager_Engine_Alternator_Item 拉各发电机

#SpawnItem Rager_Bumper_Back_Item 拉各后保险杠

#SpawnItem Rager_Bumper_Front_Item 拉各前保险杠装甲

#SpawnItem Rager_Body_Front 拉各前车身

#SpawnItem Rager_DoorHood_Item 拉各引擎盖

#SpawnItem Rager_Body_Right 拉各右车身

#SpawnItem Rager_Lights_RearRight 拉各右后灯

#SpawnItem Rager_Door_BackLeft_Item 拉各左后门

#SpawnItem Rager_Lights_FrontRight 拉各右前灯

#SpawnItem Rager_Door_FrontRight_Item 拉各右前门

#SpawnItem Rager_Seat_FrontRight_Item 拉各右前座

#SpawnItem Rager_Body_Left 拉各左车身

#SpawnItem Rager_Lights_RearLeft 拉各左后灯

#SpawnItem Rager_Door_BackRight_Item 拉各右后门

#SpawnItem Rager_Lights_FrontLeft 拉各左前灯

#SpawnItem Rager_Door_FrontLeft_Item 拉各左前门

#SpawnItem Rager_Seat_FrontLeft_Item 拉各左前座

#SpawnItem Rager_DoorTrunk_Item 拉各后备箱门

#spawnitem Weapon_Improvised_Flamethrower 简易喷火枪

部落和遭遇管理器的新设置:

败类。MaxAllowedCharacters=-1

- 世界中允许存在的最大字符数(包括玩家)

败类。EncounterBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000-Multiplier

,用于在给定遭遇中生成的基本字符量。

败类。EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000

-添加到基本数量(每个玩家)的额外字符数的乘数

败类。EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000

-乘数,表示与没有添加更多额外角色的遭遇战相关的玩家数量。

败类。EncounterTotalCharactersSpawnedMultiplier=1.000000-Multiplier

,表示在给定遭遇中生成的角色总数。

败类。EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier=1.000000

-遭遇角色重生时间的乘数。

败类。EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier=1.000000-Multiplier

,用于遭遇角色重生批处理大小。

败类。EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride=-1.000000

- 覆盖遭遇角色,因为已经知道玩家的位置(适用于所有遭遇类型)。

败类。EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier=1.000000-Radius

- AI 角色可能听到另一个 AI 角色的噪音(例如木偶尖叫声)的半径。

败类。EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000-Multiplier

,用于在给定遭遇中生成的基本部落组角色数量。

败类。EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000-Multiplier

,表示每位玩家添加到基本数量中的额外部落组字符数量。

败类。EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000-Multiplier

,表示与不再添加额外角色的部落遭遇组相关的玩家数量。

败类。EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000

-乘数,用于在给定遭遇战中生成的基本部落角色数量。

败类。EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000

-乘数,表示每个玩家添加到基本数量中的额外部落角色数量。

败类。EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000-Multiplier

,表示与部落遭遇战相关的玩家数量,其中没有添加更多额外角色。

败类。EncounterHordeActivationChanceMultiplier=1.000000-Multiplier

,有机会在部落遭遇战中激活部落。

败类。EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier=1.000000-Multiplier

,用于部落激活噪音检查冷却时间。

败类。EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier=1.000000-Multiplier

表示部落角色生成的距离。

败类。EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier=1.000000-Multiplier

用于重新填充部落组的时间。

败类。EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters=1

- 如果启用,它将删除任何不活跃的木偶或离玩家更远的木偶,以便生成新的木偶。(仅当达到限制时)

败类。EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources=1

- 超过限制后,可以将遇到字符基数限制限制为最小值。

败类。PuppetsCanOpenDoors=1

-木偶可以打开或关闭门

败类。PuppetsCanVaultWindows=1

-puppets 可以通过窗口进行保险库

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