斗战神玩家分析 圣僧伤害和伤害描述不一致问题

时间:2024-10-09 11:08:19 来源:易采游戏网 编辑: 浏览:

导读 : 圣僧很猛,不用说的,即便是消弱后。  不过我咋感觉消弱减少一次攻击后又暗消了。  原因是普通状态和破状态的伤害。拿乱来举例,使用破后变为聚射。  我现在的乱描述伤害是每颗珠子800%+2W固伤,蓄满,破后的聚射每颗珠子1000%+2.4W固伤,当时去武备场为了方便测试只点了伤害提高。  测试结果发现聚射的一次伤害,聚射是持续三秒,每秒造成一次伤害。才是乱的50%-70%之间,我就不明白了,描述的单...

  圣僧很猛,不用说的,即便是消弱后。

  不过我咋感觉消弱减少一次攻击后又暗消了。

  原因是普通状态和破状态的伤害。拿乱来举例,使用破后变为聚射。

  我现在的乱描述伤害是每颗珠子800%+2W固伤,蓄满,破后的聚射每颗珠子1000%+2.4W固伤,当时去武备场为了方便测试只点了伤害提高。

  测试结果发现聚射的一次伤害,聚射是持续三秒,每秒造成一次伤害。才是乱的50%-70%之间,我就不明白了,描述的单次伤害比乱高,实际伤害怎么还低了。

  而且聚射的每秒伤害次数是8,但是只有七颗珠子,另外一次的伤害哪来的,乱到没错是7次。

  因为怪多的话会有伤害分摊,所以我找的单独的靶子,气功标识全都存在。

  就算不谈每秒伤害,就说伤害飘字的单次伤害。聚射一次伤害我的是12000-13000之间,乱的飘字是2.8W左右。测试到这里我凌乱了。描述的伤害越高造成的伤害越低。恩,后来发现或许是有bug,虽然有些说不通,因为伤害比例不对,我还是说一下。

  我怀疑的bug是:乱的精修伤害加成描述的对聚射一样增加,实际没有,包括武器的被动技能乱伤害。也可能只是武器的被动技能乱伤害不增加,但描述的却是增加。

  要么就是又暗消了,通过乱的精修伤害加成我点满和不点做对比。乱点满伤害造成2.8W,不点造成1.9W-2.1W。聚射点满造成1.2W,不点造成8000-9000。点满伤害加成是增加90%伤害。

  虽然被消弱了,但是依然很强力,所以不是想什么再加强之类的,那就是有点不知好歹了,要求只是把技能描述改正确。另外如果这不是bug或者技能描述问题,请说明到底怎么回事好吗。至少让我们玩个明白啊。

声明:本文由易采游戏网整理发布。转载务必注明出处:https://www.easck.net/handbook/2024/10-09/559383.shtml

评论
暂停用户评论
最新资讯
更多>
  • 1月Steam国游评论数量:《中国式相亲》位列第二!
    点击查看
  • OW国服回归前夜 预约人数达306万 《老滚6》拍卖NPC创建权
    点击查看
  • OW国服回归前夜 预约人数达306万 《老滚6》拍卖NPC创建权
    点击查看
  • 《漫威争锋》团队无心与偷跑“周旋”:不如专心做游戏
    点击查看
  • 《上古卷轴6》举办拍卖会 玩家也可成为NPC
    点击查看
  • 暴雪前总裁劝Xbox玩家别纠结不独占:游戏不会变少
    点击查看
  • 跟育碧杠上了 整活游戏《弥助模拟器》上架Steam
    点击查看
  • 《龙之谷》今日开启“欢乐福利季”!畅享春日冒险好时光
    点击查看
  • 千亿秒伤不是梦!预约《魔域》新服送超强幻兽与装备,助力登顶巅峰!
    点击查看
  • 《剑啸九州》新服“乘风逐日”精彩纷呈!
    点击查看