魔兽世界10.0萨满输出天赋哪个好

时间:2024-09-26 09:07:52 来源:易采游戏网 编辑: 浏览:

导读 : 魔兽世界的10.0版本马上就要上线了,今天给大家带来的是游戏里面的萨满这个职业一个输出天赋的推荐,还有小伙伴不清楚要怎么去选择,那么下面就是具体的内容.魔兽世界14天游戏时间免费领取地址:点击查看魔兽世界10.0萨满输出天赋推荐通用天赋乱舞 乱舞:在你的法术或技能暴击后,使下三次近战攻击的攻击速度提高15%评价:整个增强萨最为基础的联动天赋。描述简单但是实际效果可以说是其貌不扬。目前的A测中暴击的...

魔兽世界的10.0版本马上就要上线了,今天给大家带来的是游戏里面的萨满这个职业一个输出天赋的推荐,还有小伙伴不清楚要怎么去选择,那么下面就是具体的内容.

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魔兽世界10.0萨满输出天赋推荐

通用天赋 乱舞

乱舞:在你的法术或技能暴击后,使下三次近战攻击的攻击速度提高15%

评价:整个增强萨最为基础的联动天赋。描述简单但是实际效果可以说是其貌不扬。目前的A测中暴击的判断是每个单位独立计算的,即毁闪每个目标就计算一次是否暴击等。实测中能够发现aoe中面板急速在15%也可几乎全程覆盖乱舞。时常出现出现3层乱舞后立即被风怒打掉两层高频率触发风暴使者后再续三层等等实际效果。

风打aoe带升腾补单体

这套的理想状态是靠高急速和乱舞来保证风打基本不断,理想状态下可不点冰雹和专注闪电,换成十层泄能以及升腾点满

风打团本狼魂升腾点满

这一套在中间层放弃闪电链被动,选择冲击,在终极层把升腾和狼点满。

用这套可以解释突袭和霜巫的选择问题:突袭被砍后,突袭更偏向初期漩涡获取由于绿字不够而效率低下的补足(前期保底),霜巫偏向于漩涡开始溢出的绿字膨胀时期的提高(后期上限)。

所以霜巫和突袭的点数投入可自行抉择。

火打aoe

这套可以说是梦回暗影界了,但是相当于通灵盟约加狼骨加火打橙合一了,优劣基本都于live版本类似,爆发慢但是长轴高。这套的适用与否还得看后期数值以及环境

风打加火打偏单体

这整个思路只选择的偏向单体的,火打和风打的基础联动全部点满了,但是毁闪、升腾等等都暂时空置着。

这套我只点了28点天赋,还余了两点,可以补足在毁闪和链子的combo也可以补在升腾的链接点位上。

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