《魔兽世界》9.0恶魔术天赋加点推荐

时间:2024-09-15 13:31:24 来源:易采游戏网 编辑: 浏览:

导读 : 魔兽世界9.0暗影国度版本虽然还未更新,但是各职业改动已经全面公布,因此天赋加点和之前版本会有着较大的区域。那么在新版本中恶魔术天赋怎么点?下面就将带来魔兽世界9.0恶魔术天赋加点推荐。魔兽世界14天游戏时间免费领取地址:点击查看9.0恶魔术天赋在吞噬改动以后,如果不出额外的调整我会全程使用以下天赋,五人本基本上可以通吃吞噬改动以后暴君的数值相当智障……按照目前的急速不开SX我最多只能打到12鬼。...

魔兽世界9.0暗影国度版本虽然还未更新,但是各职业改动已经全面公布,因此天赋加点和之前版本会有着较大的区域。那么在新版本中恶魔术天赋怎么点?下面就将带来魔兽世界9.0恶魔术天赋加点推荐。

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9.0恶魔术天赋

在吞噬改动以后,如果不出额外的调整我会全程使用以下天赋,五人本基本上可以通吃

吞噬改动以后暴君的数值相当智障……按照目前的急速不开SX我最多只能打到12鬼。在有些BOSS甚至不如EVA造成的伤害(不点2旋风的情况下)

灾怨目前的数值相当可观,被安利了以后我自己测了一下,现在基本上全部改用的灾怨

征召的触发概率相当高,几乎每一狗都可以有征召

炸鬼目前的数值我认为是有问题的,关于炸鬼的问题可以看下我在12楼的回复

灵打在很多时候可以作为相当好用的填充技能

导管可能还是倒数第二层的最优解

恶魔专精与盟约的联动性非常的差,这点应该还会进行调整

理解恶魔的优势:

单线伤害相当足

在知道场景的前提下移动能力相当不错,不过需要预留核

个人仇恨较低

使用灾怨的情况下爆发AOE相当强力

理解恶魔的不足:

多线困难,尤其是分散多线

转火硬伤

强制转阶段/无敌等情况会导致DPS损失严重

持续AOE场合相比痛苦和毁灭竞争力并不高,并不是最好的选择

如果有需要额外注意的tips我会在折叠内容里以红字标出

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