ff14武僧怎么玩
导读 : 6.11版本 武僧喜提加强,斩杀线又高了4000,斗气圈额外伤害不触发的bug也被修复了,虽然不是起飞程度的加强,但肯定是可以摆脱之前的尴尬地位,下面给大家讲解一下武僧技能玩法。6.11武僧玩法介绍优点:基础血量高,机动性和续航能力极强(6.11版本因为其他远程DPS职业的加强,武僧的生存环境被大大减弱,现在武僧的生存能力只能说相对较强)控制稳定,只要有一个近战dps跟上目标集火就能让对方减员大招...
6.11版本 武僧喜提加强,斩杀线又高了4000,斗气圈额外伤害不触发的bug也被修复了,虽然不是起飞程度的加强,但肯定是可以摆脱之前的尴尬地位,下面给大家讲解一下武僧技能玩法。
6.11武僧玩法介绍
优点:
基础血量高,机动性和续航能力极强 (6.11版本因为其他远程DPS职业的加强,武僧的生存环境被大大减弱,现在武僧的生存能力只能说相对较强)
控制稳定,只要有一个近战dps跟上目标集火就能让对方减员
大招刷新快,有大招时连招斩杀线高达51k,成功率高
用武僧的人特别少,因此绝大部分被单切的目标都不知道武僧的斩杀线,经常可以打一个出其不意的效果
缺点:
基础循环伤害略低,小爆发连招难度高,缺少AOE,DPS不及龙骑和武士
大招没满前只能消耗血量蓝量和提供控制,几乎没有单杀能力
怕白魔变猪,怕双奶阵容
用武僧的人特别少,十场排位里可能有一两个,因此队友很多时候并不知道如何配合武僧集火
简易技能介绍
基础七连,GCD
前六连平平无奇,但第七连梦幻斗舞










测试解控无法解除。
连招
金刚极意的一二段作为防御性技能不放在连招里讲,进场前开一段、注意血量开启二段即可
普通七段连击在战斗时保证GCD一直在转,为爆发准备好核心梦幻斗舞,因此连招只包含梦幻斗舞不包含前面的六段。
连招1-回旋踢:
位移+
眩晕后绕到目标身后+
凤凰击退
最常用的单体控制,控住踢回来(什么盲僧),因为服务器延迟原因需要在敌人身后跑远一点再击退以确保目标会往队友方向飞,击退太快可能导致目标飞去更安全的方向。
连招2-爆发连招
位移+
眩晕+
凤凰击退+
位移+
凤凰梦幻斗舞
总伤害49000(6.11版本),前置铺垫较为苛刻,需要梦幻斗舞预备、两层凤凰舞充能。需要注意的是击退后需要等到对方模型飞出去之后再位移。
连招3-LB秒人连招
位移+
眩晕+
凤凰击退+
LB
朴实无华的高斩杀线连招,总伤害55000(6.11版本),考虑各种减伤和治疗情况最稳妥的方法是看血量下到2/3左右就可以直接上了。要注意的是使用这套连招一定要确定对方交过蓝罩子,大招如果用来破罩子就会减少12000伤害。
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