凯撒大帝4属性怎么修改 凯撒大帝4数据修改

时间:2024-07-19 17:50:02 来源:易采游戏网 编辑: 浏览:

导读 : 第一时间找游戏目录下的languagetext.xml文件,鼠标右键编辑它,搜索“你作弊”,删掉这行!!!看你还敢说我作弊!(只要过关说你啥就搜索啥删掉)修改Data目录下的MilitaryConstants.txt文件:Tower/BallistaCreation/Frequency;int;2000Ballista/CheckForEnemy/Frequency;int...

第一时间找游戏目录下的languagetext.xml文件,鼠标右键编辑它,搜索“你作弊”,删掉这行!!!看你还敢说我作弊!(只要过关说你啥就搜索啥删掉)

修改Data目录下的MilitaryConstants.txt文件:

Tower/BallistaCreation/Frequency;int;2000

Ballista/CheckForEnemy/Frequency;int;2000

以上2项全改成20000,弩车这种超慢东西让它更慢,咱不用弩车还不行?

Attack/TowerGuard;float;50.0

Attack/Praefect;float;40.0

以上2项全改200,不用弩车怎么防守?咱有无敌牛X的东西---城管!

有了枪杆子,咱就要钱!要粮!要人!!!怎么搞?

修改Data目录下的NewConstants.txt文件:

首先,有BUG大家玩得也不爽,所以先解决掉:

搜索:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;1

上面改成0,即改为:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;0

好,没BUG了,就抢钱了:

Treasury/Property Tax/Level1;int;0

Treasury/PropertyTax/Level2;int;3

Treasury/PropertyTax/Level3;int;6

Treasury/PropertyTax/Level4;int;10

Treasury/PropertyTax/Level5;int;12

Treasury/PropertyTax/Level6;int;14

Treasury/PropertyTax/Level7;int;16

Treasury/PropertyTax/Level8;int;18

Treasury/PropertyTax/Level9;int;21

以上全改200,钱就抢来了!我这城市工资高(民工21,骑士26)交易税只收2%,地税只收4%,全民都开心。哈哈!

GetHousingGoods/GoodsScale;int;100

GetGuildGoods/GoodsScale;int;100

GetFortFood/GoodsScale;int;100

上面全改1000,粮食,东西都有了。所有东西都只建一个就够全城浪费了。省不少劳力啊!

工厂生产不给力,慢得要死,怎么办?

Production/TimeBetweenUpdates;int;1000改成1,还没看清呢就泥土变陶瓷木头变家具,变魔术也没这么快!秒产!爽!

人才我也知道很重要,但问题连人都没个来,怎么办?

Migration/NoMigrationTime;int;120000改成500

Housing/Appeal/MoveoutWeeks;int;12改成1

什么人都抢着来我这城住了。开心!

钱有了,粮食等东西有了,人也有了,还要干啥?当然是讨好上司啦!升职快就靠它了。

Favor/YearlyModification;float;-1改成100,不用贿赂上司,他观察你一年后觉得你最牛X,升你职!

在最后的时间还要优化下城市,让它更方便我建设,让我更顺心如意。

现在的水泵房应该更先进,抽的是地下水。咱想盖哪就盖哪!

WaterCollectionGoal/Radius;float;150 改成900

Pumphouse/DistanceFromWater;int;6 改成900

铲掉了东西还要等很久才消失?不爽,咱加速!

Shovel/UndoMilliseconds;int;2000改成500

优化各种人员使他们工作更有效率:

TGoalWanderAbout/UpdateInterval;int;8000改成500

TGoalGoHomeAndRest/TimeToRest;int;20000改成500

Employee/DepartureInterval;int;6000改成500

Praefect/Patrol/SlacknessPercentage;int;50改成100

ShowAttendantSpawnLeadMilliseconds;int;10000改成500

TGoalBurnDamage/DamagePerWeek;int;10改成1

TGoalStructureDamage/DamagePerWeek;int;10改成1

TGoalExtinguishFires/RepairPerWeek;int;50改成100

Guard/Patrol/MinRadius;int;5改成10

Guard/Patrol/MaxRadius;int;15改成30

Guard/Patrol/MaxDistanceFromHome;int;20改成30

Guard/Patrol/HangoutDuration;int;3000改成30000

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