电竞教父选手特性/技能/英雄池选择攻略
导读 : 电竞教父选手特性、技能和英雄池该如何选择呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是电竞教父选手特性/技能/英雄池选择攻略。 电竞教父选手特性/技能/英雄池选择攻略 选手战斗特性 选手的战斗特性对整场战斗的影响非常之大。 这里先列出发育向配置组。相比之后的另一套,这一套上限并略低,但优点是省心,不需要关注主动能力CD。因为全发育特性可能会显得队伍比较笨重,所以建议根据自己的需要进行改动...
电竞教父选手特性、技能和英雄池该如何选择呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是电竞教父选手特性/技能/英雄池选择攻略。
电竞教父选手特性/技能/英雄池选择攻略

选手战斗特性
选手的战斗特性对整场战斗的影响非常之大。
这里先列出发育向配置组。相比之后的另一套,这一套上限并略低,但优点是省心,不需要关注主动能力CD。因为全发育特性可能会显得队伍比较笨重,所以建议根据自己的需要进行改动。以下只是一个范例:
成长与发育向特性推荐配置
孤岛
- +12%该选手打钱效率
- 50回合前,移除该选手卡牌至游戏外。
- 在50回合,将该选手卡牌加入抽牌堆,英雄卡牌加入弃牌堆
- 适用位置:上路
- 说明:最强滤抽的含金量无需多言
看门狗(下路)
- 我方下路英雄和自身+4%打钱效率
- 每次参与击杀时,使我方下路英雄和自身+3%进攻转化。如果参与击杀敌方下路英雄,额外+3%进攻转化
- 适用位置:打野
- 说明:作为对比,银冠现在是+12%打钱效率。打下路越多就越赚
表演型人格
- 每打出此选手的1张卡牌,+0.5%自动消耗命中率,+1%打钱效率,+1%进攻转化,最多叠加15次。
- 适用位置:中路或下路,推荐中路
- 说明:满效果需要15张卡,通常不是很难
资本主义
- 每获得500金钱,+2%打钱效率
- 适用位置:中路或下路,推荐下路
- 说明:银冠现在是+12%打钱效率,对标3000金币的资本主义。
教官
- 我方所有选手+6%打钱效率,直至该选手的英雄第一次被击杀
- 适用位置:辅助
- 说明:+30%打钱效率。能保住2人不死就对标银冠了
随着游戏的进行,选手的属性也在水涨船高。战斗特性授予的进攻/防守转化与打钱效率的收益可能会慢慢地被稀释掉。所以从后期的角度来讲,能回复费用或减少卡牌消耗的特性收益会更高一些,也具有更强的主动性。以下是基于这一观点,组合出的相关特性推荐配置(我更推荐这一套):
战术向特性推荐配置
节能主义
- 主动:回复2战术点,抽3张牌。每次魔龙团结束后重置冷却
- 适用位置:全位置,个人推荐上路
- 说明:主动回费和抽牌,非常灵活,极其好用
滚球
- 每回合1次,参与击杀时,回复2战术点
- 适用位置:打野或辅助,个人推荐打野
- 说明:别忘了魔龙团
先发制人
- 选手首次击杀时,回复8战术点,抽取牌至手牌满9张
- 适用位置:上单、中单、打野或射手,个人推荐射手
- 说明:1特性=8费的标准模型
灵感乍现
- 主动:当前手牌费用-1,直至本次操作阶段结束。冷却时间30回合
- 适用位置:辅助
- 说明:每次使用赚到3费就不亏了
指挥
- 首次魔龙团战前1回合,回复5点战术点,抽2张牌
- 适用位置:全位置,个人推荐中路
- 说明:回复5费其实亏了点,不过胜在稳妥
选手养成特性
养成特性的重要性其实不亚于战斗特性的。因为游戏中的大部分难度来源于敌方队伍面对我方时的属性压制。如果玩家能在队伍养成过程中追平甚至反超,那么游戏的难度会大大降低。
因此,在选择队员的养成特性时,一定要非常慎重。仅给出我个人推荐的一套配置。
养成特性推荐配置:
偶像光环
- 每有1000粉丝,+0.75%能力经验获取,最多在133,333粉丝时达到+100%
- 适用位置:你觉得最有可能拿MVP的位置
美妙的开局
- 每月首场常规赛胜利后,当月+15%获得能力经验
- 适用位置:全部
懒癌
-30%强化训练获得能力经验,+30%比赛结算获得能力经验,+1英雄熟练度获取
- 适用位置:全部
实践派
+30%比赛胜利时获得的能力经验
- 适用位置:全部
表演欲
- 比赛结束后,该选手每获得1个勋章,+8%比赛结算获得能力经验
- 适用位置:全部
老队长
- 队内所有选手+6%日常训练获得经验
- 适用位置:日常训练工具人(转会期新选手)
服务生
- 在日常训练担任陪练时,+50%陪练效果
- 适用位置:日常训练工具人(转会期新选手)
注意,一定要确保比赛能打赢,不然就会很亏。
选手技能
初始技能我建议不选,相比五维属性,技能的收益并不高。如果你非要点技能,可能会导致开局一段时间打起来非常吃力。在进入乙级联赛时会受到更多的属性压制。
如果你非要选的话,选择第1行第1个好一些,也就是0.75/等级的攻击力成长。这个技能必定有收益,且没有条件限制。
选手英雄池
这里只说明一点,推荐用3个点数来点出额外的2个英雄位置,达到每个选手掌握6个英雄。至于第7个位置,感觉花3点有点小亏,不建议点。
初始属性
扣掉英雄池的3点,5个选手每人可分到的属性点数平均为5点。
至于初始属性,我个人推荐全员选择激进型,就算保守一点也得是进攻型。因为缺乏进攻属性会导致少输出而打不死人,前几局会打得非常难受。
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