《原神》手游仇恨值机制结算

时间:2024-04-03 08:03:46 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 《原神》手游中,玩家在战斗的过程中,无论是遇到小兵还是boss,发现自己总是被第一个攻击,有时候毫无准备就被耗了一大管子血。这其实就是仇恨值机制,玩家吸引了不应该吸收的仇恨,就成为了敌人首先攻击的目标!那么这个机制是怎么计算的呢?怎么去切换怪物的仇恨呢?下面的攻略都可以告诉你答案。 仇恨值机制攻略讲解 一、仇恨判定 怪物的仇恨判定基本逻辑是:谁先摸老子屁股的我打谁,打了一会就会觉得说哪个打我这么...

《原神》手游中,玩家在战斗的过程中,无论是遇到小兵还是boss,发现自己总是被第一个攻击,有时候毫无准备就被耗了一大管子血。这其实就是仇恨值机制,玩家吸引了不应该吸收的仇恨,就成为了敌人首先攻击的目标!那么这个机制是怎么计算的呢?怎么去切换怪物的仇恨呢?下面的攻略都可以告诉你答案。

《原神》手游仇恨值机制结算

仇恨值机制攻略讲解

一、仇恨判定

怪物的仇恨判定基本逻辑是:谁先摸老子屁股的我打谁,打了一会就会觉得说哪个打我这么疼,我揍死他,说人话就是高伤害>先造成伤害的,并且在战斗中,谁造成伤害高就会打谁,仇恨目标是会动态转移的。

二、具体应用

在实战过程中,我们可以适当的控制自己的输出,这样可以有休息的间隙,一直被boss锤是不好保证自己的生存的。

适当的控制输出可以营造出输出——休息——输出的良好循环,面对高难度的boss时算是基本操作了,不是打的越猛就越好。

准确的说打的越猛就死的越快。

《原神》手游仇恨值机制结算

总结:

当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会根据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以控制自己的伤害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。

在野外时,如果怪物距离它的驻守范围过远or和玩家距离太远的时候会回到原来的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。

注:瞬移怪物可能不按这个套路。

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