刀刀兄弟挥斩伤害及几率触发机制详解

时间:2023-11-10 12:09:43 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 刀刀兄弟挥斩伤害的具体机制是什么呢?很多玩家还不太了解,下面给大家带来的是刀刀兄弟挥斩伤害及几率机制详解,一起来看吧。刀刀兄弟挥斩伤害及几率机制详解 角色伤害以竖线丨分隔开,左边的即为挥击伤害(可以理解为普通攻击),右边的为斩击伤害。挥击和斩击均为aoe伤害,斩击通常会比挥击伤害高出数倍且攻击范围和形状有变化。每个角色的斩击几率计算方式为角色自身的斩击几率+玩家的斩击几...

 

刀刀兄弟挥斩伤害的具体机制是什么呢?很多玩家还不太了解,下面给大家带来的是刀刀兄弟挥斩伤害及几率机制详解,一起来看吧。

刀刀兄弟挥斩伤害及几率机制详解

角色伤害以竖线丨分隔开,左边的即为挥击伤害(可以理解为普通攻击),右边的为斩击伤害。挥击和斩击均为aoe伤害,斩击通常会比挥击伤害高出数倍且攻击范围和形状有变化。

每个角色的斩击几率计算方式为角色自身的斩击几率+玩家的斩击几率,每个角色初始斩击几率不同。

斩击的触发是通过挥击来判定的,即每个角色在进行一次挥击的同时进行一次概率判定,如果判定成功触发了斩击那么该角色下一次攻击就是斩击形态。因此,在没有特殊道具的前提下(-40%斩击几率,挥击和斩击都可以获得斩击次数),斩击一定是且只能是挥击触发的。你哪怕斩击几率堆到100%+也只能是挥击一次+斩击一次交替进行。

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