《影之刃零》坐火不刷新怪物!单周目资源有限
《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。玩家将扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里,逃亡于刀光剑影与腥风血雨,追寻真相并粉碎笼罩整个武林的惊天阴谋。
和市面上许多其他类似的游戏不同,在《影之刃零》当中,玩家在“坐火”(实际上是铃铛)后,怪物是不会刷新的,而近日在接受采访时,梁其伟就解释了这一设计的想法。

梁其伟表示,这种设计一方面是为了减少玩家在探索上的负担,另一方面也是对玩家养成的一种限制,但主要还是游戏性让位于故事性的一种体现。因为“不像魂系游戏,它有个世界观的设定来解释为什么怪会复活”,但在《影之刃零》当中,在“世界观上没有一个合理的解释”,“主角一路杀过去,把前面的路都清出来了,那这条路应该就安全了。”

梁其伟结合游戏中的部分任务解释表示:“路上也会遇到一些NPC需要玩家帮忙,让前面的路边安全,他们好过去之类的。如果一‘坐火’怪都刷新了,这条路又不安全了,剧情上就会不符合逻辑。所以我们干脆就一刀切:怪杀死了就不复活。虽然获得的资源有限,但还能通过数值方面来进行调整。”

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